Le Clan Des Harkonnens
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 [RIFT 2.3] Assaut Empyréen

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Makatar
Annoum
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Tial

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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptySam 13 Juil 2013 - 11:43

boaf.
Et un voleur qui soigne ... ca ne choque pas non plus ?

mouhahaha, en fait, ce jeu inclus les changements de profession dans la profession d'origine pour que les gens restent.
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Mandrine

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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyDim 14 Juil 2013 - 10:16

Tial a écrit:
Et un voleur qui soigne ... ca ne choque pas non plus ?
Heu, vur le prix de certaines consultations, ça fait longtemps que cela existe...
What a Face
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Annoum

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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyDim 14 Juil 2013 - 11:13

lol! 
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Tial

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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyDim 14 Juil 2013 - 12:45

Mouarf !!

M'enfin, je veux le bouton "gagner" ... vont le mettre tu crois ?

Sinon :
http://themittani.com/news/ten-pl-supercarriers-ambushed-revenant-down

300 milliards quand même le Revenant .. il y en aurai 3 de fabriqué dans le jeu.
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Annoum

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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyDim 14 Juil 2013 - 17:29

Es-tu conscient qu'on n'y comprend rien mais qu'en plus ça ressemble à un affreux, un horrible, un immonde ....

[RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 Troll-des-cavernes


ps : en plus, je suis sure que tu en es fier !flower
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Tial

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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyLun 15 Juil 2013 - 0:07

Annoum a écrit:
ps : en plus, je suis sure que tu en es fier !flower

Suis-je si transparent ?

En résumé :
une guilde d'élitistes sont spécialisé dans l'utilisation de (très, mais alors très) gros vaisseaux et utilisent une technique type spy dans SW:G pour aller taper tout ce qui bouge.

Ici, un espion à réussi à infiltrer les rangs sur plusieurs mois et à tendu un piège à ces élitistes. Ils sont tombé dans le piège et on perdu de très gros vaisseaux.

Leur perte représente ~1200 mois de jeu Smile

Bref, énorme ! Et tout ceci grâce / à cause d'un type qui à joué les espions !



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Annoum

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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyLun 15 Juil 2013 - 0:21

Comment il doit être maudit afro 
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Annoum

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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyVen 19 Juil 2013 - 11:00

RIFT 2.3 Hofix 10 - 18/07/2013

GÉNÉRALITÉS
* Vous pouvez maintenant ressusciter d'autres joueurs dans un groupe inter-serveur sans les renvoyer à leur serveur d'origine.
* Une fois saisie, la commande /serveur fait apparaître le nom du serveur, et ce même pour les serveurs auparavant « inconnus ». Cette action dévoile également l'identité du serveur.
* Nous avons corrigé un problème de sautillement de caméra.
* Dans de rares cas, lors de la connexion, certains personnages pouvaient présenter un solde de points d'Harmonisation planaire négatif. Ce problème a été résolu.

BOUTIQUE RIFT
* Des ensembles de Parchemins de ralliement et de Bannières de ralliement sont désormais disponibles sous la catégorie « SERVICES ».


ÂMES

MAGE
* Boule de feu, Trait du vide, Projectiles cristallins, Trait de peste, Averse, Spores infâmes, Pierre de pillage, Salve de Granite, Aiguillon neuronal et  Éclair malveillant appartiennent dorénavant à la catégorie des capacités de type Traits principaux.

ARCHONTE
* L'amélioration pour 2 pièces générée par Cristal d'Archonte de Prion disparaît désormais quand vous changez de rôle.
* Vengeance croissante augmente dorénavant tous les dégâts non-Archonte de 2/4/6/8 et 10 %.
* Rempart d'Archonte augmente désormais l'endurance de 100 et ne s'accumule plus avec Vitalité incandescente.
* Rage du Protecteur a vu ses dégâts augmenter.

CHLOROMANCIEN
* Puissance naturelle réduit dorénavant de 33/66 et 100 % le recul subi lors de dégâts subis en cours de lancement de capacités de Vie.
* Voile de biosyndesmos : nous avons légèrement augmenté le montant des soins conférés à la cible de la Synthèse.

DOMINATEUR
* Mise à jour de valeurs dans l'arbre des âmes : augmente désormais les dégâts de 0,5 % et les dégâts à effet de zone de 1 %, au lieu de seulement 1 % pour les dégâts précédemment.
* Bouclier chargé massif : les rangs 7 à 13 infligent maintenant le montant correct de dégâts.
* Mur de foudre : a désormais un coût de charge de 60, au lieu d'un coût de charge drainante lorsque la capacité est active.
* Orbe de Nyx : les dégâts et la vitesse du projectile ont été augmentés.
* Étreinte du vide, Vide gravitationnel, Influence traîtresse et Trahison massive ont vu une augmentation de leurs dégâts.
* Éclair malveillant : les dégâts initiaux ont été augmentés, ainsi la durée d'affaiblissement a été augmentée à 5 secondes.

ELEMENTALISTE
* Mise à jour de valeurs dans l'arbre des âmes : augmente désormais les dégâts de 0,5 % et les dégâts du familier de 4 % par point investi dans l'Âme, au lieu de 1 % et  3 % par point investi dans l'Âme précédemment.
* Frappe foudroyante : les dégâts ont été réduits.
* Lien élémentaire : augmente les dégâts infligés par le Mage de 1/2/3/4 et 5 %, au lieu de réduite les dégâts subis. Les autres talents n'ont subi aucun changement.
* Cycle de la Terre, Cycle du Feu, Cycle de l'Air et Cycle de l'Eau génèrent maintenant une augmentation de 7 ou 15 % de leurs types de dégâts respectifs.
* Coup de vent glacial : nous avons réduit le délai de récupération à 30 secondes.

FAUCHEUR
* Arme lumineuse : les attaques de corps à corps infligent désormais des dégâts de Vie supplémentaires à un maximum de 5 ennemis et dure 1 heure.
* Marque des lames : réduit les dégâts du Mage de 10 %, au lieu de 30 % précédemment.
* Ascension empyréenne : les capacités accordées comptent dorénavant comme des attaques de type Taillade ; leurs dégâts ont en outre été légèrement réduits.
* Lames dentelées : augmente les dégâts de Lame foudroyante et Lame de la faucheuse de 20 ou 40 %, plutôt que 15 ou 30 % précédemment.
* Lame foudroyante, Lame de la faucheuse : bénéficient maintenant des effets qui augmentent les dégâts. Auparavant, ces capacités ne bénéficiaient que des bonus qui en faisait mention de façon spécifique.
* Taillade lucide : désormais une attaque à effet de zone à 360 degrés, au lieu d'une attaque de cône frontal.
* Vents tempétueux : les dégâts ont été augmentés. Tant qu'elle est active, cette capacité est en outre insensible aux effets d'immobilisation, de ralentissement et de renversements.
* Fureur de tempête, Taillade vorpale : les dégâts ont été légèrement augmentés.
* Entaille déchirante : les dégâts de cette capacité ont été légèrement augmentés, ainsi que la durée d'affaiblissement (désormais à 15 secondes).

NECROMANCIEN
* Mise à jour de valeurs dans l'arbre des âmes : augmente dorénavant les dégâts de 1 % et les dégâts du familier de 3 % par point investi dans l'Âme, au lieu de 0,5% et 4% par point investi dans l'Âme précédemment.
* Nouvelle capacité : Lien d'âme : Intercepte 30 % des dégâts subis par l'allié. Le Mage subit 30 % des dégâts interceptés. Augmente de 30 % la quantité de soins reçus par le Mage de Lien d'essence Essence. Ne peut affecter qu'un allié à la fois.
* Désormais, chaque deuxième Trait de fléau du familier Revenant de l'Ombre applique maintenant une accumulation d'Appel de mort.
* Symbiote : Lien d'essence augmente désormais de 2 ou 4 % les dégâts subis par l'ennemi affect par le Mage ou son familier.
* Symbiote : l'amélioration de dégâts conférée par Lien d'essence est dorénavant visible sur l'ennemi et peur être appliquée par tout Nécromancien prenant l'ennemi d'assaut. En revanche, les affaiblissements de soins continuent de s'accumuler une fois seulement par ennemi.
* Explosion cadavérique : s'accumule maintenant jusqu'à 3 fois.
* Entente mortelle : amène désormais les accumulations d'Appel de la Mort à augmenter les dégâts du Mage sur l'ennemi affecté, au lieu de simplement augmenter les dégâts de Mort.
* Tombes fraîches : augmente maintenant la puissance des sorts de 1/2/3/4 et 5 %.
* Serre à cadavre : bénéficie dorénavant d'un bonus de dégâts de 15 % de chaque accumulation d'Appel de la Mort du familier du Mage sur l'ennemi, au lieu de 10 % précédemment.
* Pourriture tombale : le délai de récupération a été réduit à 6 secondes.
* Serre à cadavre : réduction du temps d'incantation à 2 secondes.
* Purge d'âme améliorée : Purge d'âme soigne désormais le lanceur à hauteur de 15/30 et 45 % des dégâts reçus, au lieu de 10/20 et 30 % précédemment.

PYROMANCIEN
* Allumage : réduit dorénavant le temps d'incantation des sorts de Feu de 4/8/12/16 et 20 % et tous les autres sorts de 1/2/3/4 et 5 %.
* Allumage : réduit désormais le coût en mana des sorts de Feu non instantanés de 4/8/12/16 et 20 %.
* Allumage : augmente maintenant la portée des capacités infligeant des dégâts à distance de 1/2/3/4 et 5 mètres. La portée accrue ne s'accumule pas avec l'augmentation de portée octroyée par la capacité Détermination mentale du Dominateur.
* Boule de feu : légère réduction des dégâts.
* Boule de feu améliorée : la capacité a été renommée et s'appelle maintenant Trait amélioré.
* Trait amélioré : affecte désormais toutes les capacités de type Trait principal, au lieu de n'affecter que Boule de feu.
* Trait amélioré : augmente dorénavant de  2/4 et 6 % les chances des Trait principaux de porter un coup critique, au lieu 3/6 et 10 % précédemment.
* Combustion : augmente désormais les dégâts de Tempête de feu de 10 % par accumulation.
* Flammes desséchantes : inflige maintenant des dégâts instantanément au lieu de différer la première itération de dégâts pendant 1 seconde.
* Charge intériorisée : ne s'interrompt plus tout seul, et sans crier gare, lorsque le lanceur est toujours en possession de charge.
* Fureur brûlante : augmente dorénavant de  2/4 et 6 % les chances de porter un coup critique avec les capacités.
* Fulmination : possède maintenant un coût en charge de 60.
* Volée de flammes : réduction des dégâts générés par l'ultime itération.

TEMPESTAIRE
* Mise à jour de valeurs dans l'arbre des âmes : augmente désormais les dégâts de 0,5% et les dégâts à effet de zone de 1 %, au lieu d'augmenter les dégâts de 1 % précédemment.
* Cisaille de glace : le bonus de dégâts de base accordé par son affaiblissement a été réduit à 2 %, au lieu de 5 % précédemment.
* Averse : augmentation des dégâts.
* Arc de foudre : augmentation des dégâts.
* Entraînement arctique : augmente maintenant aussi le temps d'incantation des capacités (hors capacités d'Eau) de 1/2/3/4 et 5 %, et réduit le coût en mana des capacités d'Eau non instantanées de 4/8/12/16 et 20 %.
* Flux statique: augmente désormais tous les dégâts.
* Frisson arctique : provoque dorénavant aussi l'effet de ralentissement d'Explosion arctique, Œil de la Tempête, Orage de grêle, Vortex glacé et Frisson venteux pour infliger des dégâts d'Eau toutes les secondes sur l'ennemi en mouvement, en fonction de la puissance des sorts.
* Pluie diluvienne : réinitialise maintenant le délai de récupération de toutes les capacités du Tempestaire. Le délai de récupération a été augmenté à 2 minutes. La capacité est désormais une capacité de base à 40 points.
* Charge électrique : cette capacité a pris la place de Pluie diluvienne dans l'Arbre des Âmes et est maintenant une capacité de base à 35 points.
* Conditions idéales : les bonus de dégâts appliqués aux capacités à effet de zone ont été augmentés et sont passés à 5/10 et 15 %.
* Conditions idéales : réduit désormais également le délai de récupération général des sorts de l'Air et de l'Eau à 1,33/1,17 et 1 seconde et abaisse le coût en mana des sorts de l'Air et de l'Eau instantanés de 11/22 et 33 %.
* Armure tempétueuse : ne confère plus une réduction du délai de récupération général aux sorts de l'Eau.
* Atmosphère chargée : augmente dorénavant les dégâts des capacités à effet de zone de 4/8 et 12 %.
* Frisson venteux : réduction du délai de récupération à 30 secondes.
* Maîtrise de la foudre : augmente désormais les dégâts d'Air de 3/6 et 9 %, au lieu de 4/8 et 12 % précédemment.

ANATHEMA
* Mise à jour de valeurs dans l'arbre des âmes : augmente maintenant les dégâts de 1 % par point investi dans l'âme, au lieu d'augmenter les dégâts de 0,5 % et les dégâts répétés de 1 % par point investi dans l'Âme.
* Torture de Neddra : la durée et le délai de récupération sont passés à 8 secondes.
* Expanded Contagion: Now gives Radiate Death a 33/66/100% chance to spread Life Leech, Atrophy, Necrosis, Combust, Electrified and Deathly Calling.
* Douleur persistante : vos Traits principaux ont désormais une chance de réinitialiser Absorption vitale, en plus de Trait du vide.
* Armure d'Anathema, Armure obscure : augmentent également les dégâts des capacités à dégâts répétés de 5 %.
* Ténèbres investies : consomme désormais 75 de charge au lancement, tel qu'indiqué, et pas un point de plus. L'infobulle a été mise à jour afin que la consommation de charge soit plus claire.
* Confluence : maudit désormais l'ennemi pendant 30 secondes, et inflige des dégâts de Mort lors des 10 prochaines applications d'une capacité à dégâts répétés de Mort sur l'ennemi.
* Essence de Neddra : le délai de récupération a été porté à 2 minutes.


VOLEUR

ASSASSIN
* Révélateur de faiblesse : la contribution de la puissance d'attaque au bonus de dégâts a été augmentée.

SABOTEUR
* Mines terrestres : cette capacité ne fait plus sortir le joueur du mode furtif.

GUERRIER
* Les dégâts des attaques finales avec deux armes étaient moins élevées qu'escomptés. Ce bug a été corrigé.

DOMPTEUR
* Rapidité : augmente dorénavant les dégâts infligés de 1 à 5%.

CHAMPION
* Frappes meurtrières : toutes les attaques ignorent désormais 2-10% de l'armure et des résistances de la cible.
* Sinistre satisfaction : toutes les capacités d'attaque ont désormais 20% de chances de vous rendre 2 à 6 points de puissance.
* Un parmi tant d'autres : augmente dorénavant tous les dégâts infligés de 1-3%, et augmente dorénavant les dégâts des attaques à effet de zone de 3-9%.
* Allure de soldat : augmente désormais tous les dégâts infligés de 3%.
* Allure de la faucheuse : les attaques à cible unique n'infligent plus de dégâts aux ennemis alentours. Augmente les dégâts des attaques à cible unique de 30%.
* Frappes de fer : augmente désormais les attaques des capacités du Champion de 10-30%.
* Formation intense : augmente désormais le bonus d'Allure du tueur de 5/7/9%, contre 3,5/4,2/5% auparavant.
* Embourbé : désormais les ennemis sous l'effet d'une Marque subissent 3-9% de dégâts en plus suite à vos attaques pendant une minute, contre 5-15% auparavant.
* Piétinement : Charge du taureau et les attaques finales infligent désormais 5-15% de dégâts en plus aux ennemis alentours pendant 15 secondes, suite à toutes vos attaques.
* Jusqu'au bout : ne réduit plus le coût en puissance des attaques à effet de zone du Champion de 2-4. Le coût en puissance de toutes les capacités du Champion est dorénavant réduit de 1-2.
* Combattre ou fuire : augmente désormais les dégâts infligés de 3-6%.
* Approche de la cible : désormais, augmente également les dégâts infligés avec les armes de combat rapproché de 2-6%.
* Frappe assourdissante : l'affaiblissement appliqué par Frappe assourdissante dure dorénavant 20 secondes, contre 15 auparavant. Applique désormais un affaiblissement aux ennemis affectés, et augmente les dégâts subis par le Guerrier de 5-15%.
* Frappe perturbatrice : les dégâts ont été augmentés.
* Charge du taureau : immobile désormais l'ennemi pendant 2 secondes.

PALADIN
* Bouclier du revanchard : cette capacité n'augmentait pas les dégâts de Forces destructrices. Ce bug a été corrigé.
* Équilibre du Pouvoir : peut désormais infliger des dégâts critiques.

PARANGON
* Frappe distrayante, Retournement de lame : n'active plus les attaques complémentaires lorsqu'elles sont exécutées.
* Toutes les attaques complémentaires sont dorénavant activées pendant 10 secondes au maximum après toute capacité générant des points d'attaque. Les attaques complémentaires ne sont donc plus désactivées tant qu'elles n'ont pas été utilisées.

SACCAGEUR
* Ombre de terreur : les dégâts répétés déclenchés par cette capacité sont dorénavant appliqués dès son exécution. Ceci réduit la possibilité de non application des dégâts répétés lorsque la capacité est utilisée proche de sa distance maximale.
* Étreinte entropique : augmente désormais les dégâts non physiques de 2-10%.
* Lien d'affliction : augmente désormais les dégâts non physiques de 5%.
* Infection destructrice : augmente désormais les dégâts des attaques de Mort de 3-15%.
* Contact faucheur : augmente désormais les dégâts de toutes les attaques de 1-3%, au lieu d'augmenter les attaques à dégâts répétés de 2-6%.

SAIGNEUR DES FAILLES
* Fourche : désormais une capacité activable/désactivable. Ne consomme plus de points de puissance. Les capacités de lance du Saigneur des Failles  infligent 50% de dégâts en moins.

TEMPESTAIRE
* Cible difficile : réduit dorénavant les dégâts subis de 1-3% et augmente les dégâts infligés de 1-3%.

CHEVALIER DU NÉANT
* Soins de qualité : l'infobulle a été modifiée et ne mentionne plus des capacités qui n'existent pas.
* Forces destructrices : Frappe téméraire et Tempête enragée infligent dorénavant des dégâts d'armes plus 0,3-1,5% de votre puissance d'attaque sous forme de dégâts d'Air supplémentaires par Pacte actif, contre 0,6-3%. Forces destructrices peut désormais infliger des dégâts critiques.
* Harmonie de la Faille : augmente désormais les dégâts infligés de 2% par Pacte actif, contre 2,5% auparavant.

MAÎTRE DE GUERRE
* Sur la brèche : son délai de récupération n'est plus commun à celui de Dégager la brèche, et les ennemis sont désormais immobilisés pendant 2 secondes.
* Dégager la brèche : son délai de récupération n'est plus commun à celui de  Sur la brèche, et les ennemis sont désormais immobilisés pendant 2 secondes.
* Avancée tactique : désormais, réinitialise également Ordre du sergent et Médecin de guerre.
* Explosion défensive : augmente désormais l'armure et les résistances de 10/15%, contre 3% précédemment. Réduit également les dégâts infligés de 10%.
* Poussée de combat : augmente dorénavant la puissance d'attaque et la contribution de l'arme de 20%, contre 15% précédemment. Augmente également les dégâts subis de 10%.
* Frappe artérielle : les dégâts ont été réduits. S'active désormais après un coup critique, et non plus un blocage, une esquive ou une parade. Confère désormais un point d'attaque et son délai de récupération a été porté à 6 secondes. Les effets de saignement ignorent à présent l'armure et durent 10 secondes.


ZONES
* Les événements de zone combinant plusieurs types de Plan (Feu + Eau étant les plus usuels) ne seront plus interrompus si aucune Faille correspondant au Plan en question n'est ouverte, lorsqu'un mini-boss apparaît.
* La récupération de Particule est désormais possible à dos de monture pour toute quête requérant des Particules. Et ce, jusqu'à la dernière Particule.

CONTRÉE ARDENTE
* L'exploit « Altitude grisante » prend dorénavant compte des activités sismiques de la Contrée Ardente. L'exploit est donc de nouveau réalisable.

LIBREMARCHE
* Événement de zone : Marque du Tyran de fer : applique dorénavant l'affaiblissement « Équité planaire » aux joueurs non mentorés.
HAUTES-TERRES D'OMBRELUNE
* Événement de zone : Là où vont les fées de la Mort : disponible plus fréquemment afin de pouvoir obtenir l'exploit « Fin du conte de fées ».

BOIS D'ARGENT
* Événement de zone : Idole supérieure des Aelfwars : applique dorénavant l'affaiblissement « Équité planaire » aux joueurs non mentorés.

Bois du Crépuscule
* Un nouveau porticulum a été ajouté à l'avant-poste proche de l'entrée des Profondeurs Insondables !

LE RHIZOME
* Le Capitaine Virog ne quittera plus son poste à la Tour du Solstice.
* Les PNJs alliés des Bastions empyréens et des Failles de chasse ne devraient plus s'attaquer les uns les autres.
* Les Nucléons réapparaissent désormais plus rapidement dans la forêt du Rhizome.
* Quête : Ordre empyréen : une erreur a été corrigée dans le texte de quête.
* Bastions :
- les dégâts de Pluie torrentielle électrique d'Usaerol ont été réduits.
- ont été réduits les soins prodigués par le Devin architecte, à savoir le commandant de l'invasion, et par le PNJ de bastion de l'Orbe de défense vert.
- Les joueurs dont le partenaire est mort, peuvent désormais retirer l'affaiblissement Lien.


CHAMPS DE BATAILLE
* La fenêtre de discussion de Conquête ne fonctionnait pas correctement dans les serveurs de type « Inconnu ».
* Les quêtes de guilde ne se mettaient pas toujours à jour dans le Jardin noir et la Crête des Karthans.
* L'exploit « Chasse aux éternels » est de nouveau réalisable par les joueurs de niveau 60 à Port Scion.


ARTISANAT
* Toutes les professions artisanales vous octroient automatiquement une recette lorsque vous les apprenez.
* Apothicaire : les recettes introduites par la mise à jour 2.3 sont désormais correctement identifiées dans la fenêtre d'artisanat.
* Ramassage : le Distillat royal ne requiert plus un établi.
* RIFT Mobile : nous avons ajouté la viande ! Les récompenses attribuées suite à la création de matières premières tiennent dorénavant compte du niveau de votre personnage.
* Correction d'un problème avec les quêtes "Cosses aquatiques de l'équinoxe" et "Baume des satyres de Hailol", qui permettait de les accomplir plus d'une fois.


DIMENSIONS
* Les recommandations de Dimensions seront dorénavant réinitialisées lorsque vous transférez votre Dimension vers un autre serveur.
* Le titre figurant les mini-cartes de Dimensions affichent désormais le nom de la Dimension, et non plus le nom de votre zone de provenance.
* Les clés de Dimension pour Pointe du Garde et Rivages sanguins ne sont plus disponibles à l'achat.
* Le diamètre de la dimension "l'orbe solaire de Tuldio" a été légèrement augmenté. En espérant que vous profiterez de cet espace supplémentaire !


OBJETS
* Le délai de récupération de l'objet « Invocation de Bastion » poursuit désormais son décompte lorsque vous êtes déconnecté(e).
* Bouclier du vent statique comprend dorénavant des possibilités d'amélioration pour les Clercs et les Mages.
* Émetteur d'omniparticules lourdes usé investi comprend dorénavant des possibilités d'amélioration pour les Guerriers et les Voleurs.
* Paix des Hailols comprend dorénavant des possibilités d'amélioration pour les Guerriers et les Voleurs.
* Nuage ionique gelé investi comprend dorénavant des possibilités d'amélioration pour le lanceur.
* Les Essences supérieures tombent plus fréquemment au sein des Bastions, mais demeurent rares.
* Les Essences de tout type planaire sont désormais récupérables dans tout Bastion planaire. Exemple : les Essences de Feu sont désormais  récupérables dans les Bastions de Vie.


PARAMÈTRES
* Il arrivait qu'une recette soit marquée en rouge auprès d'un vendeur, même lorsque vous possédiez les compétences requises pour l'apprendre. Ce bug a été corrigé.
* Une nouvelle fenêtre apparaît lorsque vous montez en niveau, pour vous permettre d'investir rapidement vos points d'âmes en un clic.
* Un message d'erreur apparaît désormais pour les joueurs ayant atteint leur plafond hebdomadaire, et ne peuvent plus ajouter de monnaie.

source : le jeu
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Makatar

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MessageSujet: RIFT 2.3 Hotfix*11 - 25/07/13    [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyJeu 25 Juil 2013 - 8:39

== CARACTÉRISTIQUES ==
* Hé oui, l'été est de retour sur Telara, ce qui veut dire que nous avons droit à un autre Festival d'été !

= Événement mondial : Festival d'été =
* Pour commencer votre aventure estivale, direction vers l'une des capitales de faction !
* Venez à bout du Seigneur de l'essaim Khargroth dans le nouvel événement de zone « L'Exuvie de Khargroth », en prenant le contrôle de certaines zones réparties sur les trois continents de Telara.
* Habillez-vous de saison : nous avons ajouté une collection de maillots de bain dans la boutique RIFT !
* Des exploits totalement inédits ont été ajoutés. Réalisez-les avant la fin du Festival d'été. L'un d'entre eux octroie un nouveau familier : Malodor le putois.
* Découvrez de nouvelles quêtes de chasse au trésor à Tynandra et Brunante.


GÉNÉRALITÉS
* Il est désormais possible de cumuler jusqu'à 99 teintures !
* Que les chasseurs d'artefacts se réjouissent ! Les durées de Révélation divinatoire et de Perception quantique ont été augmentées et sont désormais d'une heure. Si vous n'avez pas déjà acquis ces capacités, n'attendez plus : elles ont également vu leur coût diminuer !
* Recherche de groupe : les Failles ne comptent plus comme une catégorie, vous avez remarqué ?


BOUTIQUE RIFT
* Dorénavant, la boutique RIFT vous prévient chaque fois que vous avez des récompenses de Fidélité à récupérer !


ÂMES

CLERC
PROFANATEUR
* Fétiche du tourment : apparaît désormais plus facilement quand Tasuil ou d'autres compagnons PNJ sont actifs.

VOLEUR

ASSASSIN
* Déchiquetage, Frappe du serpent : n'infligent plus de dégâts réduits en combat JcJ.

DANCELAME
* Désarmer : le délai de récupération a été réduit à 30 secondes, au lieu de 60 secondes précédemment.
* Frappe binaire, Frappe doublée : n'infligent plus de dégâts réduits en combat JcJ.

LAME NOIRE
* Fléau des Ténèbres : n'inflige plus de dégâts réduits en combat JcJ.

MAGE

ANATHEMA
* Confluence : les rangs 1 à 5 fonctionnent maintenant comme il se doit.


DIMENSIONS
* Les prix des objets dimensionnels de type barrière ont été ajustés.


ZONES
* Rhizome : les invasions apparaissent désormais plus près des emplacements d'Assaut à Haimad et à la Tour du Solstice.
* Rhizome : la minicarte affiche dorénavant les bonnes images de porticulum pour la zone.


DONJONS
* Royaume des Fées : nous avons résolu un problème à l'origine du blocage de l'affrontement contre le Seigneur des Fées Twyl, qui vous empêchait in fine de terminer le donjon.


OBJETS
* Les sorts critiques de l'Émetteur d'omniparticules lourdes usé sinistre investi ont été supprimés et remplacés par des coups critiques.


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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptySam 27 Juil 2013 - 8:55


RIFT 2.3 Hotfix 12 - 26/07/13

BOUTIQUE RIFT
* Fidélité : les casques, espauliers et cuirasses des récompenses de briscard comptent désormais comme des récompenses de Fidélité ! Elles peuvent être récupérées après avoir respectivement obtenu 7 000, 21 000 et 42 000 points de Fidélité.


ZONES

CAP YULE
* Les monstres rares auront moins tendance à trouver la mort avant que les joueurs n'aient pu les trouver. Ceci devrait améliorer la fréquence de localisation de ces PNJ par les chasseurs les plus passionnés.

ROYAUME DE PELLADANE
* Quête : Soldat de Pelladane : peu après la prise de contrôle de l'Exacteur de Centurion, les créatures de la Légion de la Tempête à proximité deviennent amicales, et les objets de quête sur place deviennent inutilisables. De plus, l'Exacteur de Centurion n'a plus de capacité à zone d'effet.

LE RHIZOME
* Bastions :
- les dégâts de Pluie torrentielle électrique d'Usaerol ont été réduits. Les dégâts répétés ont eux été supprimés.
- Usaerol ne lévitera plus au sommet du Bastion lors de l'incantation de Pluie torrentielle électrique.
* Quête : Fourmis soldats : cette quête est désormais quotidienne. En échange, les récompenses de faction ont été doublées.
* Quête : Des dents de dragon : les Guerriers de la fatalité à la Ruche Az'Zgez ont maintenant une chance d'accorder l'objet de quête Dent de dragon.


OBJETS
* Nous avons modifié les Empaleurs du Seigneur de l'Essaim Khargroth de sorte à ce qu'ils génèrent un effet luisant qui attire le regard, et qu'ils puissent être activés depuis l'emplacement de tenue.
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyJeu 8 Aoû 2013 - 10:21

RIFT 2.3 Hotfix 13 - 01/08/13

== FESTIVAL D'ÉTÉ ==
* Plusieurs quêtes du Festival d'été sur Tynandra et Brunante avec de bas taux d'apparition ont bénéficié d'un boost de performance, et devraient être plus simples à réaliser.
* Les récompenses de connexion pour abonnés sur le thème du Festival d'été touchent à leur fin. Les cadeaux de connexion normaux sont de nouveau octroyés au quotidien.
* Le Bref du Bronzé accorde désormais le bon titre au moment de son utilisation.
* Quête*: Rampants répugnants*: la quête est de nouveau disponible auprès de Nate Thorton.
* Quête*: Apporter la glace*: les joueurs qui avaient accompli cette quête l'année passée à Sable-Chatoyant peuvent à nouveau parler à Zerato pour la lui rendre.
* Quête*: Un haricommun*: la progression de la quête est désormais partagée entre membres du groupe.

GÉNÉRALITÉS
* Vous pouvez enfin inspecter la garde-robe d'autrui.
* Des ajustements ont été apportés au redémarrage quotidien des serveurs à 4h du matin (heure du serveur) afin de réduire le nombre d'échecs de connexion et de soucis de connectivité à cette heure-là. Nous continuerons d'observer la situation une fois ces changements en ligne.


BOUTIQUE RIFT
* Une récompense de connexion exceptionnelle de 1*000*000 points d'expérience en Harmonisation planaire a été ajoutée à la fenêtre de récupération des cadeaux*!


ÂMES

CLERC

CABALISTE
* Puits des âmes*: la description de cette capacité a été mise à jour. Elle indique clairement qu'il s'agit d'une capacité placée là où l'ennemi se trouve, et non pas sur l'ennemi ciblé même.
* Eau sombre*: le délai de récupération a été supprimé.
* Eau sombre*: la part de dégâts répétés de cette capacité, Obscurité, peut désormais être cumulée 3 fois au maximum.
* Étreinte de la Mort*: réduit dorénavant le temps d'incantation de Contact de l'ombre de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 seconde.
* Excentricité*: augmente également maintenant les chances de sorts critiques de Contact de l'ombre. Fait en sorte que les accumulations d'Obscurité accroissent les dégâts issus de Contact de l'ombre du Clerc de 1/2/3/4/5 % par accumulation.
* Souffrance des Élus*: affecte aussi maintenant Eau sombre.
* Sombre manifeste*: fait également en sorte que Malédiction de la discorde inflige aux ennemis 2/4/6/8/10 % de dégâts supplémentaires issus des attaques du Clerc.
* Oblitération : fait dorénavant en sorte que Destin lié du Clerc inflige 200 % de dégâts, et que Tyrannie de la Mort, Désintégration et Ténèbres ravageuses en infligent 250 %, mais seulement sur une cible unique. Fait que Ténèbres ravageuses rapportent 15 % de santé et de mana au Clerc.
* Ténèbres ravageuses peut maintenant frapper 8 cibles, au lieu de 7.

DRUIDE
* Manteau de feuilles : talent supprimé.
* Mensonge de l'Entourloupeur : capacité supprimée.
* Dévouement naturel : capacité supprimée.
* Brèche de vie*: capacité supprimée.
* Passage à tabac : augmente désormais les dégâts de Frappe fervente de 5/10/15 %.
* Précision curieuse : augmente dorénavant les chances de coups critiques de toutes les capacités de 3/6/9 %.
* Surprolifération*: augmente désormais le nombre de déclenchements d'Éruption de Vie de 2/4.
* Éruption de Vie : a désormais une portée de 30 m. Les déclenchements de dégâts issus des dégâts de Vie causés par cette capacité réduisent maintenant le délai de récupération de Coup retentissant de 1,5 seconde.
* Fureur des Fées : ne s'applique désormais qu'au Clerc et son familier, et se cumule avec les améliorations similaires.
* Hors des sentiers battus : peut dorénavant être utilisé sous l'effet d'un contrôle de foule.
* Frappe fervente : ne gagne plus de bonus de positionnement.
* Nouvelle capacité : Coup retentissant : inflige des dégâts physiques. Augmente les dégâts de la prochaine attaque offensive du Clerc dans les 10 secondes suivantes de 50 %. Délai de récupération de 15 secondes. Accessible après 40 points investis dans l'Âme de Druide.
* Nouvelle capacité : Frappe essentielle : inflige des dégâts de Vie. Réinitialise l'Éruption de Vie active du Clerc sur l'ennemi. Délai de récupération de 10 secondes. Accessible après 25 points investis dans l'Âme de Druide.
* Nouvelle capacité : Trait de l'Entourloupeur : inflige des dégâts de Vie. Portée de 30 m. Instantané. Accessible après 5 points investis dans l'Âme de Druide.
* Nouvelle capacité : Mimétisme féerique : fait en sorte que les 4 prochaines capacités offensives à cible unique du Clerc infligent des dégâts de Vie supplémentaires à hauteur des dégâts initiaux. Dure 15 secondes. Ne peut pas être déclenché à partir d'effets à dégâts répétés. Capacité à 61 points d'Âme.
* Nouvelle capacité : Capture d'offensive : interrompt. Délai de récupération de 10 secondes. Capacité à 20 points d'Âme.
* Effort conjoint : applique désormais une amélioration au Clerc pendant 15 secondes, qui augmente les dégâts des capacités offensives à cible unique du Clerc et son familier pendant 5 secondes.
* Subtilité : permet dorénavant aux capacités offensives du Clerc et son familier d'ignorer 20 % de l'armure et des résistances de leur cible. Dure 1 heure.
* Paix de la forêt : capacité désormais instantanée. Restaure 7 % des points de mana et consomme 7 % des points de vie.

INQUISITEUR
* Examen spirituel*: réduit maintenant le délai de récupération des capacités offensives à distance du Clerc de 0,5 seconde. Permet aux capacités offensives du Clerc d'ignorer 20 % de l'armure et des résistances de leur cible. Réduit à la fois le temps d'incantation de Trait de jugement de 1,5 secondes et ses dégâts de 20 %. Réduit le coût en mana des capacités offensives à cible unique de 33 %. Dure 1 heure.
* Théorie unifiée : lorsque Harmonie de la Vie et de la Mort atteint 5 accumulations, le prochain Trait de perversion peut être lancé instantanément. Réduit le délai de récupération de Trait de perversion à 1 seconde. Après consommation de Théorie unifiée, les deux Traits de jugement ou Trait de châtiment suivants voient leur délai de récupération réduit de 0,5 seconde.
* Cercle de l'oubli : durée de canalisation rallongée à 7 secondes.

CHAMANE
* Chevaucher l'éclair : requiert désormais d'avoir équipé une arme de corps à corps, et déclenche maintenant Morsure de givre.
* Chevaucher l'éclair : peut être utilisé alors que vous portez des pierres sur la Crête des Karthans et dans les Steppes des Chutes Blanches.
* Les améliorations de type Courage se cumulent dorénavant.
* Assaut furieux : délai de récupération réduit à 5 secondes. Ne réduit plus les dégâts sur cible unique.
* Conclusion choquante : augmente désormais les dégâts infligés par Secousse après un coup critique avec une attaque d'arme de 40/80/120 %.
* Modèle de Violence : fait que les attaques d'arme réduisent le délai de récupération en cours de Coup massif de 0,66/1,33/2 secondes.
* Colère glacée : plus de délai de récupération. Ne peut pas être utilisée sur une cible qui subit déjà Colère glacée.
* Courage de la panthère : augmente désormais les dégâts de 10 %, au lieu de 5 %.
* Grand froid : ne déclenche plus de délai de récupération général.
* Assaut furieux : réduit dorénavant les dégâts à zone d'effet de 25 %, au lieu de 15 %.


MAGE

FAUCHEUR
* Les dégâts d'Arme lumineuse ne se déclenchaient pas correctement du rang 1 à 9. Ce bug a été corrigé.


ZONES
* Faille : Poigne de Crucia : triompher du boss trop tôt n'empêchera plus les joueurs de terminer la Faille.
* Faille : Trahison planaire : les joueurs ne devraient plus se retrouver bloqués avant d'achever cette Faille.

CAPE YULE
* Vergo Senpaga de Tuliane a cessé de léviter. C'est que c'était crevant à la longue.

CHAMP DE PIERRE
* Le porticulum qui se trouvait avant au Bassin de Pierre de Taille a déménagé au Camp de la Coterie.
* Un nouveau porticulum a été ajouté près du Pont du Couchant*!

LE RHIZOME
* Quête : Un bon divertissement : n'augmente plus au-delà de ce qui est prévu lorsqu'elle est accomplie par un groupe.
* Bastions*:
- les dégâts du tourbillon et la fréquence de téléportation de Haradran ont été réduits.


DONJONS ET RAIDS
* Éclipse Éternelle :
- les joueurs ne sont plus enregistrés dans l'instance une fois le premier événement accompli.
* Éveil sinistre :
- Ultane a revu un peu sa déco et a ainsi enlevé les cages de sa salle.

* Exode de la Reine des Tempêtes
- Valthundr : le nombre d'accumulations d'Âme glacée a été réduit de 4 à 2 pendant Grand froid.


DIMENSIONS
* Les objets revendables parmi les objets dimensionnels ont été réduits.
* Les Dimensions affichent désormais le nom de leur propriétaire*!
* Le déplacement des objets dimensionnels, surtout les statues et les PNJ, ont reçu une amélioration de performance.


OBJETS
* Les armes de costume appartiennent dorénavant à la catégorie d'objets «*Costume*», et ne requièrent plus de la part du joueur d'être d'une Vocation précise.
* Les Empaleurs du Seigneur de l'Essaim Khargroth auront désormais les deux yeux qui luiront, même si vos paramètres d'effets visuels sont bas.
* La Pierre à aiguiser exceptionnelle, la Pierre d'huile exceptionnelle et la Pierre de puissance luisante peuvent désormais être appliquées à toute arme appropriée requérant d'avoir le niveau 60 pour être équipée.
* De nombreuses essences acquises par les quêtes de Storm Legion exigent dorénavant le niveau 50 au minimum pour être équipées.


IU/PARAMÈTRES
* L'animation de gain de niveau en Harmonisation planaire n'est maintenant plus visible aux joueurs en dessous du niveau 50. Néanmoins, vous la verrez bien lorsque vous atteindrez le niveau 50 et déverrouillerez votre Harmonisation planaire*!
* De nombreuses essences acquises par les quêtes de Storm Legion exigent dorénavant le niveau 50 au minimum pour être équipées


Dernière édition par Annoum le Jeu 8 Aoû 2013 - 10:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyJeu 8 Aoû 2013 - 10:26

RIFT 2.3 Hotfix 14 - 08/08/13

GÉNÉRALITÉS
* Les problèmes de connexion au petit matin vers 4h (heure du serveur) devraient être fortement réduits, ce correctif inclut des améliorations supplémentaires pour aider à résoudre ces soucis.
* Vous visitez un autre serveur et vous voulez revenir à votre serveur d'origine ? C'est encore plus simple à présent ! Faites juste un clic droit sur le portrait de votre personnage et sélectionnez l'option dans le menu.
* Ashora : la minicarte affiche désormais la bonne image du porticulum de la Forteresse de K'rom.
* La Baie de la Tempête se remet au goût du jour après tant d'années d'isolement. Elle vise désormais à devenir le centre de la mode sur Telara et s'est ainsi dotée d'un Salon de coiffure !
* « Invoquer un ami » ne peut plus être utilisé en combat.
* La réapparition et l'usage des porticulums fonctionnent dorénavant bien lorsque vous visitez un autre serveur.


ÉVÉNEMENT MONDIAL : FESTIVAL D'ÉTÉ
* Tasuil le compagnon corgi peut désormais aussi être invoqué lors de la quête journalière du Festival d'été « BONUS : Spectacle telarien de chiens et poneys - partie 1 ». Cette quête donne également des Insignes du Festival d'été !
* Morban : Danse funeste – des PNJ donneurs d'indices ont été ajoutés lorsque vous tentez d'accomplir cette chasse au trésor !
* Serratos : Déluge de crânes – cette chasse au trésor devrait maintenant être bien plus pratique à terminer!


BOUTIQUE RIFT
* Rubrique pour les Apothicaires : contient dorénavant 42 NOUVELLES recettes de teintures en vente contre des Marques d'artisanat.
* Les objets dans le panneau de prévisualisation pouvaient clignoter ou disparaître. Ce bug a été corrigé.
* Rubrique Artisanat : les recettes sont maintenant mieux triées.
* La Panoplie de Garant, les montures Coursier eldritch volé et Valmera noire sont désormais disponibles dans la boutique RIFT !


ÂMES
* En général : les capacités Flash-back du Traqueur des Failles et D'un point à l'autre de l'Archonte fonctionnent désormais en inter-serveur.
* Clerc : Oblitération – le bonus de dégâts accordé à Désintégration en JcJ a été réduit.


DONJONS
* Exode de la Reine des Tempêtes :
- Plus d'ennemis accorderont dorénavant de l'expérience une fois vaincus, partout dans le donjon.
- Plomb chaud et acier froid : la capacité Brume rouge utilisée par la Structure d'attaque ne tuera plus instantanément les troupes de la Légion de la Tempête qui apparaissent.
- Le Baroud d'honneur de Thedeor : la durée de l'événement a été réduite.
- Les dégâts de Grand froid de Valthundr ont été réduits.
* Chronique « Gambit de la Reine » :
- Mangeur de poumon pouvait parfois réapparaître dans le terrain. Ce bug a été corrigé.

QUÊTES
* Méridian : Réalités quantiques – le texte fait maintenant mention du prix réduit, et correct, du Pouvoir d'Élu « Perception quantique ».
* Le client de jeu pouvait crasher lors de la connexion si toutes vos quêtes en suivi étaient des quêtes d'histoire et que votre liste de suivi était pleine. Ce bug a été corrigé.
* Plaines Arides : Contrecarrer le Seigneur de Braise : l'utilisation du Déplaceur eth devrait être plus fiable maintenant.


ARTISANAT
* Les statistiques accordées par le Sérum d'agilité excellent ont été corrigées.
* Quête de recette : Fourche de pouvoir stupéfiant – n'affiche plus de ligne vide dans la liste des ingrédients.


OBJETS
* La Pierre à aiguiser exceptionnelle indique désormais correctement qu'elle octroie 125 de puissance d'attaque.
* La Scie en arêtes de poisson et la Carpe écrasante sont dorénavant utilisables par toutes les classes et sont maintenant correctement catégorisées comme objets de costume.

source : le jeu
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyVen 9 Aoû 2013 - 17:39

RIFT 2.3 Hotfix 14.5 - 09/08/13

DIMENSIONS
* Notre premier objet dimensionnel pourvu d'un ascenseur, la Tour de l'Aiguille du Sage avec ascenseur, est sorti !
* Les super sauts sont possibles dans les Dimensions ! Grâce à l'appareil Domus Propulsor 5000, voltigez par-delà les remparts de votre château !


ZONES
* L'événement de zone « L'Archange de Kaaz'Ra » en Ashora accorde maintenant les bonnes récompenses !
* Certains mobs de Mornelande exprimaient leurs pulsions masochistes en s'infligeant des dégâts pendant qu'ils attaquaient les joueurs. Ce bug a été ligoté, fouetté et corrigé
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyJeu 15 Aoû 2013 - 8:27

RIFT 2.3 Hot Fix #15 - 15/8/13

GÉNÉRALITÉS
* Le client pouvait parfois tomber en panne lors des écrans de chargement. Ce bug a été corrigé.
* L'option Âme itinérante devrait à nouveau vous ramener sur votre serveur d'origine lorsque vous réapparaissez et vous rendez vers l'entrée inter-serveur d'un Donjon.
* La commande /garderobe n'est dorénavant utilisable que trois fois toutes les dix secondes. Cette commande peut servir à modifier vos macros d'équipement de sorte à également changer la garde-robe sélectionnée !
* Il était impossible d'inviter des joueurs de la faction adversaire lorsque vous étiez en cours de donjon. Ce bug a été corrigé.


ÂMES
CLERC
* Cabaliste
- Un bug empêchait Oblitération d'affecter correctement Destin lié. Il a été corrigé.
- Le bonus de dégâts JcJ appliqué par Oblitération sur Désintégration a été légèrement augmenté.
* Inquisiteur
- Le nombre d'accumulations d'Harmonie retentissante a été fixé à 8.

MAGE
* Dominateur
- Le bonus de 2 pièces d'équipement du Cristal luminescent de Dominateur de Prion ne disparaissait pas une fois le cristal déséquipé. Ce bug a été corrigé.

VOLEUR
* Assassin
- Poison virulent, Poison létal, Poison absorbant, Poison vampirisant, Poison affaiblissant : chance de déclenchement a été portée à 30%, contre 20% auparavant.
- Poison malveillant : le délai de récupération a été réduit de 2 à 1 minute.
- Poison vampirisant : désormais, réduit également la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 30%.
- Cherchecœur : augmente désormais les dégâts des attaques de l'Assassin de 5-25%, contre 4-20% précédemment.
- Breuvage revigorant : délai général de récupération supprimé, et restaure 30 points d'énergie. Son utilisation ne consomme plus de l'énergie.
- Dague et manteau : l'effet dure à présent 15 secondes, contre 10 précédemment.
- Révélateur de faiblesse : la contribution de la puissance d'attaque aux dégâts a été augmentée.
*Danselame
- Cristal de Danselame de T'Scain : l'effet du bonus de 4 pièces dure dorénavant 24 secondes, contre 21.
- Tourbillon de lames : augmente la durée des capacités rythmiques de 3-9 secondes, contre 2-6 secondes précédemment.
- Taillader et trancher : les coups critiques réussis augmentent tous les dégâts de 3-15%.
- Tempo des lames : augmente dorénavant tous les dégâts de 30%, et non les dégâts physiques uniquement.
- Contre-attaque : se déclenche désormais lorsque vous déviez une attaque.
- Représailles : s'active désormais lorsque vous déviez une attaque.
- Attitude défensive : désormais, augmente également la vitesse de déplacement de 15%.
- Danse de l'acier : les dégâts ont été augmentés.
- Double Coup : augmente dorénavant les dégâts de toutes les attaques du Danselame générant des points de combo de 85%, contre 75% auparavant.
* Tireur d'élite
- Dommages collatéraux : augmente les dégâts des attaques à cible unique avec des armes à distance de 2-6%, contre 1-3% précédemment.
- Dans le mille : le délai de récupération a été porté à 1 minute. Oblige la prochaine capacité du Voleur infligeant des dégâts à infliger un coup critique.
- Tirer pour tuer : l'effet n'est plus diminué en JcJ.
- Full Metal Jacket : dorénavant, augmente également les chances de coup critique de Tir instantané de 5-10%.
- Munitions à pointe d'argent : le Voleur inflige désormais 6% de dégâts supplémentaires par accumulation sur l'ennemi, contre 5%.
* Lame noire
- Lames des feux de l'enfer, Lames fumantes, Lames fatales : les dégâts ont été augmentés.
- Contact des Ténèbres : modification de sa fonctionnalité. Pendant les 6 secondes suivantes, les attaques d'arme infligent des dégâts de Mort supplémentaires, absorbent 5 points d'énergie ou 5 points de puissance ou 3% du mana maximum de l'ennemi. 1 minute de délai de récupération.
* Rôdeur
- Le Loup Féroce possède désormais une capacité de charge.
- Tir imbattable : augmente les dégâts du Voleur de 8%, contre 6% auparavant.
- Instincts de prédateur : augmente la puissance d'attaque et les dégâts d'arme du Voleur et de son familier de 4%.
- Instincts voraces : désormais, réduit également les chances de coup critique de 5%.
- Instincts sauvages : désormais, réduit également les dégâts subis de 5%.
* Saboteur
- Augmente dorénavant la contribution aux dégâts de votre arme et la contribution à la puissance d'attaque de Charge explosive et Charge à pointes de 4-20%, contre 2-10% auparavant.
* Stratéguerre
- Torrent nécrotique, Torrent infernal, Torrent glacial : les dégâts ont été réduits.
- Torrent curatif, Rayon curatif : les soins ont été augmentés.
- Trait régénérant : les soins ont été augmentés. Vous pouvez désormais le lancer sur vous-même.
- Amorce : dure désormais a été porté de 30 à 60 secondes.
- Moteur curatif, Moteur réparateur, Moteur nécrotique, Machine empyréenne : ces capacités n'activent plus le délai de récupération général.
- Rayon empyréen, Rayon nécrotique, Souffle curatif : retire dorénavant les accumulations de Surcharge torrentielle selon les points de combo.
- Machine empyréenne : désormais, augmente également les dégâts et les soins des Noyaux de 20%.
- Machine empyréenne, Moteur nécrotique, Moteur curatif, Moteur régénérant : ces capacités peuvent à présent être activées et désactivées.
- Noyau d'énergie, Noyau curatif, Noyau nécrotique, Noyau de Fortification : ces capacités peuvent désormais appliquer plus d'1 type de Noyau à la fois.

GUERRIER
* Dompteur
- Opportunité vicieuse : cette capacité était incorrectement identifiée comme une attaque cumulative. Les bonus de dégâts appliqués aux attaques cumulatives ne lui sont donc plus appliqués, et elle ne devrait plus activer les attaques complémentaires du Parangon.
* Parangon
- Déluge de coups : la portée de cette capacité est désormais portée à 20 mètres, et elle est correctement identifiée comme une attaque à distance.
* Saigneur des Failles
- Lame des Élus : augmente désormais les dégâts des capacités du Saigneur des Failles de 30, et non plus toutes les capacités infligeant des dégâts.
- Lame planaire : augmente désormais les dégâts des capacités du Saigneur des Failles de 10%, contre 5% auparavant.
- Propagation d'énergie : confère dorénavant 25-50% de chances de réduire le coût en énergie de la prochaine capacité générant un point d'attaque de 25%.
- Implosion de Faille : cette capacité consommait Propagation d'énergie lorsque l'effet des dégâts se produisait, alors qu'elle devrait consommer Propagation d'énergie au moment initial de l'application. Ce bug a été corrigé.
* Tempestaire
- Double impulsion : son délai de récupération a été supprimé.
- Recharge rapide : réduit le délai de récupération d'Impulsion chargée, Torrent d'éclair et Torrent tempétueux de 2,5/5 secondes.
- Clouage au sol : fonctionnalité modifiée de sorte à augmenter les dégâts de toutes les attaques à distance de 5-15%.
* Seigneur de guerre
- Coup destructeur : ne génère plus de menace supplémentaire.
- Œil de le Tempête : fonctionnalité modifiée de sorte à ne ralentir qu'un ennemi à la fois pendant 10 secondes. 10 secondes de délai de récupération.


DONJONS
* Exode de la Reine des Tempêtes : Plomb chaud et acier froid - un bug rendait les attaquants de la Légion de la Tempête invulnérables après avoir fait irruption dans l'immeuble.


ZONES

RHIZOME
* Terminer les Aventures instantanées dans le Rhizome confère dorénavant 50 en notoriété auprès des Hailol et des Achyati.
* Bastions
- Ustulous devrait à présent patienter quelques instants après s'être téléportée pour lancer son sort de soin.
- Les dégâts de capacités de plusieurs boss de bastions, y compris certaines attaques à distance d'Ustulous ou Barrage du néant de Ridira, ont été réduits.

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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyJeu 22 Aoû 2013 - 7:58

RIFT 2.3 Hotfix 16 - 22/8/13


GÉNÉRALITÉS
* La capacité « Invoquer un ami » ne fonctionnait pas sur les joueurs d'un autre serveur. Ce bug a été corrigé.
* Dans un groupe inter-faction, les joueurs issus de factions différentes ne devraient plus être expulsés lorsque le groupe entre dans un Prisme.
* Les joueurs faisant partie d'un groupe JcE inter-faction et jouant sur des serveurs JcJ ne seront plus expulsés du groupe suite à une réapparition.
* Envoyer une invitation de guilde inter-serveur ne mettra plus le personnage invité dans un état où il ne peut plus recevoir aucune invitation de guilde, et affichera à la place le message « Impossible d'inviter des joueurs d'un serveur différent ».


BOUTIQUE RIFT
* Au revoir les Caisses de provisions de Deeps, et faites place aux Caisses de provisions de Crucia !
* Les Caisses de provisions comprendront dorénavant et de la monnaie JcE et de la monnaie JcJ.
* Les prix de revente des objets de la boutique RIFT ont été ajustés.
* Nous avons ajouté des armes de costumes de Vie et de Mort.
* Nous avons ajouté la monture Arachnotrax cuirassé en or.

* Les boîtes de reliques ne contiennent plus d'équipement de niveau rare.
* Les boîtes de reliques ont 160 % de chances de contenir des potions d'améliorations.
* Des essences supérieures de niveau rare ont été ajoutées.


ÂMES

CLERC

DRUIDE
* Subtilité : dorénavant affecté par les Harmonisations planaires qui augmentent la durée des améliorations qui font plus de 5 minutes.
* Mimétisme féerique : cette capacité pouvait être déclenchée par Marteau foudroyant. Ce bug a été corrigé.

PALADIN
* Extase de la Vie : applique dorénavant un affaiblissement aux alliés affectés pendant 90 secondes, les empêchant ainsi de bénéficier des effets d'Extase de la Vie ou Flamme de Vie.
* Extase de la Vie : les cibles des soins prodigués sont désormais sélectionnées de façon stratégique.

JUSTICIER
* Salvation : les capacités non-canalisées ciblées au sol et infligeant des dégâts, autres que celles du Justicier, soignent le Justicier à hauteur de 5% des soins listés.

PURIFICATEUR
* Voile de flammes : désormais utilisable par plusieurs personnes à la fois sur la même cible.
* Voile de feu : il arrivait que cette capacité soit lancée sans qu'elle ne consomme d'améliorations de Bénédiction du Feu. Ce bug a été corrigé.
* Symbole du Soleil, Symbole de la Torche : désormais applicable à 3 alliés maximum à la fois uniquement.
* Enflammé : Lance de flamme et Pare-feu infligent désormais 10/20 % de dégâts supplémentaires en 3 secondes.
* Enflammé : permet dorénavant d'avoir 1/2 Pare-feu supplémentaire(s) actif(s), mais réduit les dégâts de Pare-feu de 10/20 %, et le temps d'incantation de Calcination de 50/100 %.
* Symbole de l'Âtre : cette capacité a été supprimée.
* Nouvelle capacité : Vague cautérisante : s'obtient après avoir dépensé 24 points dans l'âme du Purificateur. Supprime 1 effet de malédiction, de maladie, ou de poison à un maximum de 10 membres du groupe ou du raid. Délai de récupération de 10 secondes.
* Emblème des cendres : ce talent a été supprimé.
* Nouveau talent : Nourrir les flammes : applique désormais Nourrir les flammes aux alliés lorsqu'ils sont affectés par une amélioration de type Symbole, et augmente les soins issus des capacités de Feu de 10/20 %.
* Prémonition : cette capacité a été supprimée.
* Nouvelle capacité : Flamme de Vie : restaure des points de vie à hauteur de 300 % de la santé maximale du Clerc, à un maximum de 10 membres du groupe ou du raid pendant 6 secondes. Réduit les dégâts subis par les alliés affectés de 20 %, et augmente les dégâts qu'ils infligent de 5 %. Lancé instantanément. Délai de récupération de 90 secondes. Cette capacité est obtenue en dépensant 61 points dans l'âme du Purificateur. Cette capacité applique un affaiblissement aux alliés affectés pendant 90 secondes, et les empêche de bénéficier des effets d'Extase de la Vie ou de Flamme de Vie.
* Les effets d'absorption des Protections sont désormais cumulables.
* Voile de flammes : désormais une capacité canalisée de 3 secondes, qui restaure des points de vie pendant 3 secondes et applique un effet de bouclier d'absorption cumulable chaque seconde. Dure 10 secondes. Cumulable 3 fois.
* Voile de flammes : les itérations de cette capacité appliquent également une amélioration cumulable sur le lanceur, ce qui réduit le temps d'incantation de Voile de Feu de 0,5 seconde et son coût en mana de 5 % par accumulation. Cumulable 6 fois.
* Les améliorations provoquées par Signe d'anticipation, Signe d'audace, Signe de foi, Signe de courroux sont désormais cumulables. Le Clerc ne peut avoir qu'une seule application d'amélioration active à la fois.
* Brandon d'âme : réduit désormais la santé maximale par accumulation de son affaiblissement, au lieu d'augmenter les dégâts subis.

CHAMANE
* Colère glacée : lorsque cette capacité est provoquée par Frappe du maelström, elle ne s'applique plus aux cibles sur lesquelles le lanceur a déjà appliqué Colère glacée.

PROTECTEUR
* Poussée des marées et Mousson : ces capacités fonctionnent désormais ensemble, comme escompté.

MAGE

ARCHONTE
* Puissance flamboyante : son coût de lancement est de 50 points de charge, mais elle ne consomme plus de charge une fois active.


VOLEUR

TRAQUEUR DES FAILLES
* Flash-back ne désélectionne plus la cible en cours.


ZONES

STEPPES DE L'INFINI
* L'une des Lames du pouvoir a été déplacée afin de rectifier les soucis de collision dans le Conservatoire des Arcanes.

LE RHIZOME
* Événement de zone : Archange de Kaaz'Ra : des modifications ont été apportées afin d'améliorer l'expérience des joueurs.
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyJeu 29 Aoû 2013 - 9:59

RIFT 2.3 Hotfix 17 - 29/08/13

GÉNÉRALITÉS
* Une exploitation de mécanique du jeu lors des invocations de Désigner un Élu a été corrigée.
* Le drapeau automatique JcJ est désormais désactivé par défaut.


BOUTIQUE RIFT
* De nouveaux boosts sont maintenant disponibles dans la rubrique Stimulations de la boutique :
* Pistage d'artefacts
* Fiole de localisation du chasseur d'artefacts
* Fiole de localisation du chasseur d'artefacts altérés
* Réduction du temps d'invocation de montures
* Bottes de bongules à ressort
* Enchérisseur portable disponible dans la rubrique Services


ÂMES

MAGE

NÉCROMANCIEN
* Parasite : prend désormais fin lorsque la cible meurt.
* Explosion cadavérique : inflige dorénavant des dégâts réduits en JcJ.

GUERRIER

SACCAGEUR
* Spasme : a une portée de 20 mètres désormais.

PALADIN
* Gifle : a une portée de 20 mètres désormais.

CHEVALIER DU NÉANT
* Rage furieuse : a une portée de 20 mètres désormais.


ZONES
* Événements de zone : des soucis de butin ont été corrigés dans certains vieux événements de zone.

HAUTES-TERRES D'OMBRELUNE
* Fréquence des événements de zone accrue.

GORGES ÉCARLATES
* Fréquence des événements de zone accrue.

ÉTENDUE DE BOIS MEURTRIS
* Fréquence des événements de zone accrue.
* Des récompenses de mentorat supplémentaires ont été ajoutées à l'événement de zone "L'Exuvie de Khargroth" à l'Étendue de Bois Meurtris ! Bling bling !

LE RHIZOME
* Une tête de pont de Hailol à la Crête de Simoom, dont le chemin d'invasion de Hailol était souvent bloqué par un Bastion, a été rectifiée.
* Les capacités de Bastion, telles qu'Incinération de masse, Sherpenteur, Inondation catastrophique et Tsunami, sont dorénavant moins sévères.


JcJ ET CHAMPS DE BATAILLE
* La quête hebdomadaire Tueurs à gages ne requiert plus qu'une victoire à Port Scion.


ARTISANAT
* Toutes les essences planaires de niveau relique sont maintenant récupérables.
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyMar 10 Sep 2013 - 9:29

RIFT 2.3 Hotfix 18 - 04/09/13

GÉNÉRALITÉS
* Nous avons repéré un petit bug relatif au JcJ inter-serveur en monde ouvert, plus particulièrement lié aux files d'attentes de l'outil RdG. Il a été corrigé.
* Nous avons résolu la cause de plusieurs plantages du client de jeu.


BOUTIQUE RIFT
* La monture Kirin saphir est désormais liée au compte.
* La boutique propose désormais des Cellules empyréennes de vainqueur et des Cellules empyréennes du héros.


DONJONS ET RAIDS
* Les dégâts infligés par les capacités à zone d'effet ont été légèrement réduits pour les affrontements contre Salvarola et Ultane dans le Prisme de l'Éveil sinistre, Regulos dans l'Éclipse Éternelle, et Crucia dans la Tempête de glace.

TEMPÊTE DE GLACE
* Gelidra : en mode difficile, les dégâts infligés par Gelidra seront dorénavant moins élevés.

ÉVEIL SINISTRE
* Kyzan : les applications de dégâts de Torrent nécrotique se répéteront moins souvent la cible principale.
* Kyzan : les dégâts d'Annihilation retardée ont été légèrement revus à la baisse.
* Ultane : les dégâts de Rayonnement infernal ont été légèrement revus à la baisse.


ZONES
* Événement de zone : les colosses ont désormais moins de points de vie dans "Marteau et flamme", "Le Fléau", "Éveil infernal" et "Braises dorées".
* Événement de zone : outre la monnaie épique attribuée à la fin des événements de zone du Vieux Monde, les colosses du Vieux Monde accordent aussi désormais de la monnaie planaire appropriée.


JCJ ET CHAMPS DE BATAILLE
* Les groupes inter-serveurs comprenant au moins un membre issu d'un serveur JcJ éprouvaient des difficultés à rejoindre les files d'attente des champs de bataille. Ce bug a été corrigé.


OBJETS
* En cas de dégâts subis, il est désormais possible de tomber du Dévoreur bondissant et de la Bête de Nécrosculpteur.
* L'apparence du Najmok rapide du désert, obtenu grâce à la notoriété perçue auprès de l'Ordre de Mathos, a été restituée.
* La Fiole de brisesprit héroïque ne devrait plus attribuer de gain de concentration.
* L'Aiguilleur sublime d'Élu devrait correctement bloquer les attaques, et non plus les dévier.
* Les objets consommables du Festival d'été ne devraient plus figurer dans l'espace de la salle des ventes réservé aux Dimensions.
* La description de l'Huile végétale éternelle contenait une référence erronée à un effet de type abyssal. Elle a été corrigée.
* La Rondache empyréenne épuisée du Défenseur figure désormais dans l'inventaire des marchands réservé aux Clercs, et non plus aux Guerriers.
* La description de certains objets dans le Rhizome a été rectifiée.


IU/PARAMÈTRES
* La fenêtre de l'outil RdG ne permet plus de rechercher des quêtes.
* Les files d'attentes de l'outil RdG pour les donjons aléatoires en mode Expert permettent à nouveau de ne pas prendre en compte les instances de cartes verrouillées.

source : le jeu
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyJeu 12 Sep 2013 - 9:36

RIFT 2.3 Hotfix 19 - 09/09/13

BOUTIQUE RIFT
* La Panoplie d'Acolyte est maintenant disponible à l'achat dans la boutique Rift.

ZONES
* Événements de zone : Marteau et flamme, Éveil infernal, Braises dorées et Le Fléau sont dorénavant considérés comme rares et auront lieu moins fréquemment.
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyVen 20 Sep 2013 - 17:32

RIFT 2.4 : PAR-DELÀ L'INFINI 19/09/13

== CARACTÉRISTIQUES ==

RAID : PORTE DE L'INFINI
Alors que les Élus se précipitent vers la Porte de l'Infini dans le but d'en prendre le contrôle, l'ancienne magie du portail s'active et invoque de puissants ennemis provenant des autres Plans. Triomphez du Briseur X-1, des Seigneurs jumeaux de l'Essaim Mordan et Viktus, et du mastodonte des Karthans pour sécuriser la Porte et ouvrir la voie vers le Bastion des Planicides. (20 joueurs maximum)

RAID : BASTION DES PLANICIDES
Inyr'Kta a pris la fuite pour se réfugier au Bastion des Planicides, une fonderie martiale au cœur l'empire des Architectes, dans le Plan de la Terre. C'est depuis cet abri fortifié, protégée par de puissants serviteurs, qu'elle dirige la construction d'un automate apocalyptique. Éliminez Inyr'Kta et son immense golem avant de partir conquérir les Plans élémentaires... et le nôtre. (20 joueurs maximum)

DONJON : ROYAUME DES RÊVES ÉTRANGES
Une frappe de malchance cosmique a donné naissance au cauchemardesque Royaume des Fées, un monde onirique où les peurs les plus enfouies d'Atrophinius ont pris corps. Désormais elles menacent l'existence même de Telara. Des versions chimériques d'ennemis familiers font grincer leurs haches (ou leurs dents, ou leurs griffes) et attendent désormais les Élus pour de nouvelles batailles tortueuses et extravagantes. (5 joueurs maximum)

CHRONIQUE : AURORE INFERNALE
Explorez une Telara parallèle où une Laethys victorieuse trône depuis les profondeurs de son repaire volcanique. Sabotez les plans d'invasion du dragon en terrassant Maklamos le Devin, Rusila Lame-lugubre et Laethys en personne ! (2 joueurs maximum)

RANG DE PRESTIGE JCJ 90
Atteignez de nouveaux sommets de puissance grâce à l'armure et aux armes JcJ de rang 90.

AVENTURE INSTANTANÉE INTER-SERVEUR
Alliez-vous aux êtres Élus de tous les royaumes pour vivre des aventures à la demande ! En rejoignant une file d'attente d'Aventure instantanée, les joueurs des serveurs JcE rejoindront uniquement les aventures d'autres serveurs JcE. Les joueurs sur serveurs JcJ pourront, quant à eux, rejoindre les aventures sur serveurs JcE ou JcJ.

DE NOUVELLES COIFFURES
Le Salon de coiffure se refait une beauté : faites votre choix parmi les nouvelles couleurs de cheveux et coupes supplémentaires. Débloquer un pack de coiffures, de couleurs de cheveux et de peau déverrouille ces options pour tous les personnages de votre compte.

NOUVELLE EXPÉRIENCE UTILISATEUR
Afin d'améliorer la nouvelle expérience utilisateur, nous avons ajouté plusieurs fonctionnalités :
* Un nouveau type de quête pour les didacticiels. Ces quêtes sont généralement octroyées lorsque le personnage gravit les niveaux 8 à 20 et présentent au joueur des caractéristiques clés du jeu telles que les Aventures instantanées, les Dimensions et l'Arbre des Âmes. Elles ne sont pas comptées dans le nombre maximum autorisé de quêtes et disposent d'une fenêtre particulière dans le suivi de quêtes.
* Une Encyclopédie des notes d'aide est accessible depuis l'icône ? du menu situé dans l'angle inférieur gauche de l'écran. Cette base de données permet aux joueurs de parcourir des guides et chercher des informations, ainsi que de visionner des didacticiels en vidéo – autre nouveauté de l'expérience utilisateur. Si vous souhaitez désactiver toutes les aides et astuces, vous le pouvez dans la rubrique Paramètres>Aide.


GÉNÉRALITÉS
* Effectuer un clic droit sur les objets de votre inventaire pour les placer automatiquement dans votre banque utilisera les coffres de banques déverrouillés qui ne sont pas encore visibles.
* Signaler des joueurs en cliquant sur leur nom dans la fenêtre de discussion ne sert pas seulement à empêcher le spam mais aussi à signaler tout langage inapproprié.
* Améliorer une dimension de guilde puisera désormais dans les fonds de la banque de guilde.
* Certaines quêtes de ramassage de guilde avaient des niveaux maximum incorrects. Ce bug a été corrigé.
* Certaines capacités de contrôle spirituel en instance poussaient parfois les joueurs à rejoindre la mauvaise faction. Ce bug a été corrigé.
* /niveaumentor est désormais compatible avec les arguments relatifs (ex : /niveaumentor +2). De cette façon, les joueurs pourront l'associer à leurs macros pour plonger plus rapidement au cœur de l'action en allant d'événement de zone en événement de zone.
* Les macros ne tenteront plus de se lancer une fois le joueur déconnecté.
* Clin d'œil fonctionne désormais sous l'eau.
* Les Pièces porte-bonheur envoyées par courrier par l'application RIFT Mobile apparaissent désormais dans la fenêtre de discussion.
* La ligne de mire est dorénavant correctement prise en compte par l'attribut de macro @gtae.
"* Les quêtes journalières du Concours de pêche n'ont plus de restrictions de temps. En d'autres termes, votre progression au cours de ces quêtes ne sera pas perdue lorsque vous n'êtes pas connecté(e) au jeu.

BOUTIQUE RIFT
* La boutique dispose désormais d'une section appelée « Trophées » réservée aux personnages ayant débloqué des exploits ! Ces trophées sont des objets liés au compte.
* Les objets dimensionnels de Fidélité sont désormais disponibles dans la boutique RIFT.
* L'Enchérisseur portable est désormais disponible dans la catégorie Services.
* Un curseur vous permet désormais d'ajuster la taille de la boutique RIFT sous Paramètres/Affichage.
* Les marques sur les icônes sont désormais visibles dans la boutique Rift. Il s'agit des petits sigles qui indiquent quels objets sont améliorables.
* Les personnages ayant appris de nombreuses recettes d'artisanat devraient constater une augmentation de la performance de la recherche d'objets dans la boutique RIFT.
* Le marchand d'équipement de donjon en mode Expert propose désormais un nouveau palier d'améliorations épiques. Concerne les équipements empyréens du Tueur, du Marauder et du Vengeur.
* Les armures empyréennes « du héros » peuvent désormais être améliorées en armures « du subjugateur ».
* Il n'est désormais plus possible d'acheter plusieurs âmes de Storm Legion pour vous-même.
* Le classement des Tenues de type « Premium » a été amélioré.
* Le coût en crédits des armes JcJ à deux mains est désormais le double des armes à une main.
* Le prix des pièces de l'Ensemble de la désolation sera désormais fixé en Marques de donjons en mode Expert.
* Certaines runes affichaient un prix exorbitant. Nous avons corrigé ce bug. Merci de nous l'avoir fait remarquer dans le forum !


ÂMES
* De nombreux talents et améliorations identifiaient de façon erronée les capacités listées ci-après comme étant des capacités ayant une durée d'incantation. Selon le cas, elles sont désormais correctement identifiées comme des capacités instantanées ou canalisées :
- Archonte : Purification
- Chloromancien : Lien d'âme
- Dominateur : Décret de mort, Dégénération
- Élémentaliste : Éléments déchaînés
- Nécromancien : Profaner, Néant, Putréfaction
- Pyromancien : Glyphes de puissance
- Tempestaire : Charge électrique, Arc de foudre, Nova statique
- Cabaliste : Tyrannie de la Mort, Déchaînement de l'oubli, Déferlement de l'oubli
- Druide : Sommeil
- Justicier : Absolution
- Purificateur : Éruption, Pare-feu
- Sentinelle : Exubérance enragée
- Protecteur : Inondation de soins, Orbes du flux, Orbes du courant, Profusion de soins, Bassin de restauration, Excès partagé, Vague de renouveau

CLERC

CABALISTE
* Destin lié : les dégâts JcJ subissent une légère augmentation tant qu'Oblitération est active.

INQUISITEUR
* Bonus de 2 pièces du Cristal d'Inquisiteur de Qil : à présent, Armure du réveil augmente la puissance des sorts du Clerc de 100 points.
* Bonus de 4 pièces du Cristal d'Inquisiteur de Qil : lancer Fléau augmente les dégâts des capacités d'Inquisiteur du Clerc de 400 points pendant 15 secondes.
* Bonus de 2 pièces du Cristal luminescent d'Inquisiteur de Qil : à présent, Armure du réveil augmente la puissance des sorts du Clerc de 115 points.
* Bonus de 4 pièces du Cristal luminescent d'Inquisiteur de Qil : lancer Fléau augmente les dégâts des capacités d'Inquisiteur du Clerc de 460 points.

PROFANATEUR
* Affliction renforcée : devrait désormais afficher plus clairement la réduction maximale des points de vie dans la jauge de points de vie.

PURIFICATEUR
* Voile de flammes : les rangs 1 à 9 prodiguaient, pour chaque vague de soins, la totalité des soins de la canalisation au lieu de les répartir sur toute la durée de la canalisation. Ce bug a été corrigé.
* Reprise : fonctionne désormais correctement avec Symbole de la Torche.
* Parleur-de-flammes : augmente désormais correctement les chances de critique des capacités de soin et d'absorption.
* Brandon d'âme : devrait désormais afficher plus clairement la réduction maximale des points de vie dans la jauge de points de vie.

PROTECTEUR
* Les accumulations de Dangers des profondeurs ne modifient plus la durée des soins répétés canalisés.

SENTINELLE
* Espoir de Nyol : se dissipe désormais lorsque le Clerc meurt.

CHAMANE
* Bonus de 2 pièces du Cristal de Chamane de Qil : lancer Marteau foudroyant augmente dorénavant les dégâts des capacités de Chamane du Clerc de 100 points pendant 15 secondes.
* Bonus de 2 pièces du Cristal luminescent de Chamane de Qil : lancer Marteau foudroyant augmente dorénavant les dégâts des capacités de Chamane du Clerc de 115 points pendant 15 secondes.


VOLEUR

TIREUR D'ÉLITE
* Bonus de 4 pièces d'équipement de Cristal de Tireur d'élite de T'Scain : les attaques finales du Tireur d'élite rendent désormais la cible vulnérable et augmentent les dégâts infligés par les capacités du Tireur d'élite de 250 pendant 10 secondes. N'augmente plus les dégâts infligés par les attaques déclenchées.


MAGE

CHLOROMANCIEN
* Infusion de Vie : ce don n'apparaît désormais plus dans le Lieur de capacité. Ceci n'aura pas d'incidence sur les caractéristiques du don.

DOMINATEUR
* Personnalité multiple : le lanceur ne pourra à présent plus résister à cette amélioration.

ÉLÉMENTALISTE
* L'apparence des familiers Élémentaires de Terre de l'Élémentaliste a été modifiée.

NÉCROMANCIEN
* Allié de la Mort : conformément à sa description, cette capacité augmente désormais tous les dégâts, et non plus ceux des capacités de Mort uniquement.


GUERRIER
* Certains Champions possédaient encore la capacité Coup de pied retentissant qui avait été attribuée à l'âme de Foudroyeur il y a longtemps. Ce bug a été corrigé.
* Les différents bonus passifs octroyés par les Dons ne seront plus listés sous la section des améliorations du Lieur de capacité.
* Harmonisation planaire : le coût en puissance de Garde est passé de 35 à 20.


DOMPTEUR
* Bonus de 4 pièces d'équipement de Cristal de Dompteur de Calliope : désormais seules les capacités d'attaque du Dompteur infligent 500 points de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par les Vilaines blessures du Guerrier. N'augmente plus les dégâts infligés par les attaques déclenchées.
* Frappe brutale : inflige désormais 30 % de points de dégâts supplémentaires par effet de dégâts répétés affectant la cible, jusqu'à un maximum de 150 %.
* Coup brutal : inflige désormais 15 % de points de dégâts supplémentaires par effet de dégâts répétés affectant la cible, jusqu'à un maximum de 150 %.
* Coup de griffes : cette capacité est désormais correctement identifiée comme un affaiblissement et non une amélioration. Son effet de saignement n'est donc plus retiré par les purges, et il ignore l'armure.
* Coup brutal : inflige dorénavant 15 % de dégâts supplémentaires par effet de dégâts répétés affectant la cible, jusqu'à un maximum de 75 % (note pour plus tard : utiliser celle-ci !).


CHAMPION
* Bonus de 4 pièces d'équipement de Cristal de Champion de Calliope : Frappe du titan permet aux attaques du Champion d'infliger 500 points de dégâts supplémentaires à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 7 mètres pendant 15 secondes. N'augmente plus les dégâts infligés par les attaques déclenchées.

PALADIN
* Bonus de 2 pièces d'équipement de Cristal de Paladin de Calliope : n'augmente plus les dégâts infligés par les attaques déclenchées.

PARANGON
* Bonus de 4 pièces du Cristal de Parangon de Calliope : les dégâts bonus infligés sont désormais de 6000 points, contre 8000 auparavant.
* Feinte : cette capacité a été retirée du jeu.
* Nouvelle capacité ! Empoigner l'horizon : augmente la portée de Frappe rapide, Coucher de lune, Moisson et de toutes les attaques complémentaires de 20 mètres pendant 10 secondes. 30 secondes de délai de récupération.
* Contact de Mort : le délai de récupération est passé de 30 à 15 secondes.
* Vif comme le vent : réduit également le délai de récupération de Troisième poumon de 5-15 secondes.
* Voie du soleil : se cumule désormais avec Lame d'affinité élémentaire et Posture de récupération.
* Lames changeantes : n'infligent plus des dégâts réduits en JcJ.

SAIGNEUR DES FAILLES
* Bonus de 4 pièces d'équipement de Cristal de Saigneur des Failles de Calliope : désormais seules les capacités d'attaque du Saigneur des Failles infligent 500 points de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Implosion de Faille. N'augmente plus les dégâts infligés par les attaques déclenchées.
* Coup dévorant : est désormais correctement identifiée comme une attaque d'Air infligeant des dégâts et n'est plus affectée par les effets modifiant les dégâts physiques.
* Lame d'affinité élémentaire : se cumule désormais avec Posture de récupération et Voie du soleil.


FOUDROYEUR
* Bonus de 4 pièces de Cristal de Foudroyeur de Calliope : augmente désormais uniquement les dégâts infligés par les capacités d'attaque du Foudroyeur de 500 points de dégâts et non plus par toutes les attaques à distance. N'augmente plus les dégâts infligés par les attaques déclenchées.
* Arc : n'inflige plus des dégâts réduits en JcJ.

CHEVALIER DU NÉANT
* Bonus de 4 pièces d'équipement de Cristal de Chevalier du néant de Calliope : n'augmente plus les dégâts infligés par les attaques déclenchées.

MAÎTRE DE GUERRE
* Posture de récupération : se cumule désormais avec Lame d'affinité élémentaire et Voie du soleil.


SEIGNEUR DE GUERRE
* Bonus de 4 pièces d'équipement de Cristal de Seigneur de guerre de Calliope : pour chaque attaque réussie avec Poussée perforante ou Vague d'acier, vos Frappe galvanisante, Coup décisif, Une mort rapide, Roi de la colline et Coup destructeur infligent 600 points de dégâts supplémentaires pendant 15 secondes.


ZONES
* Les dégâts et points de vie de tous les monstres de l'ancien monde de Telara ont été augmentés, à l'exception des monstres de raid.
* La quête épique « La Saga des Éternels » a été remaniée afin de régler les problèmes de longue date. Des changements ont également été apportés afin de permettre aux joueurs Renégats jouant cette quête de terminer les donjons en groupes avec des joueurs Gardiens.
* Plusieurs quêtes du niveau 20 confèrent désormais des capes, des anneaux et des colliers. Il est également possible d'obtenir des capes au cours des quêtes de niveaux 26 à 50.
* Les personnages de niveau 50 et plus qui participent aux Aventures instantanées dans les zones de l'Ancien Monde récupéreront désormais du butin (coffres contenant du matériel ou des Pierres de source) correspondant à leur niveau.


CONTRÉE ARDENTE
* Quête : Aller simple pour les fourrés : la « Tête de sorcière » permettant de lancer une quête ne devrait plus être trouvable si la quête est en cours ou si vous l'avez déjà terminée.

ASHORA
* Le coût du porticulum de la Forteresse de K'rom a été augmenté pour correspondre au coût des autres porticulums d'Ashora.

CAP YULE
* Quête : La Baie de la Tempête : vous pouvez désormais améliorer correctement votre cape et accomplir cette quête, même si vous aviez précédemment accompli la quête de Pelladane « L'excursion du Moteur divin ».

CŒUR DE LA CITÉ
* Les joueurs qui ont changé de faction après avoir terminé les quêtes du Cœur de la Cité peuvent désormais voir Salvarola en jouant les quêtes avec leur nouvelle faction.

PLAINES ARIDES
* Quête : Crocodélice : l'accomplissement de cette quête nécessite désormais moins d'objets.
* Quête : Crocodélice : les nids de crocodiles réapparaissent désormais beaucoup plus rapidement.
* Les Grouillants de Mordant n'accordent plus d'expérience ni de butin lorsqu'ils se font tuer.

ÎLE DE BRAISE
* Ruines de Nykantor : le point de résurrection des Renégats n'est plus gardé par un Sournois sombredent.

BOIS DU CRÉPUSCULE
* Les quêtes ont été ajustées pour une progression plus équilibrée à travers la zone.
* L'exploit « Samaritain du Bois du Crépuscule » ne nécessite plus que l'accomplissement de 57 quêtes.
* L'exploit « Ronde de nuit au cimetière » est désormais un exploit d'héritage.
* Quêtes : les quêtes d'assassinat non liées à l'histoire dans la zone ont été converties en quêtes de Carnage.

PIC DE PIN DE FER
* Quêtes : l'accomplissement des quêtes suivantes nécessite moins d'interactions, d'objets ou de victimes :
- Chasse régulatrice
- La pitié est l'apanage des faibles
* Quête : Du sang dans la neige : le nombre de victimes requises a été ajusté.
* Quête : Esprits soumis & Esprits emprisonnés : les chances que les villageois dominés deviennent agressifs et n'accordent aucun crédit pour la quête ont été réduites.

ROYAUME DE PELLADANE
* Quête : L'excursion du Moteur divin : vous pouvez désormais améliorer correctement votre cape et accomplir cette quête, même si vous aviez précédemment accompli la quête de Cap Yule, « La Baie de la Tempête ».


TERRES D'OMBRELUNE
* Quêtes : l'accomplissement des quêtes suivantes nécessite moins d'interactions, d'objets ou de victimes :
- Extraction essentielle
- Implosion d'Umbral
- La ruine attend
- Un flux de sorcellerie
- Tubercules marqués
- Dans les bois

MORBAN
* Quête : Collecte d'impôts : la « Carte au trésor » permettant de lancer une quête ne devrait plus être trouvable si la quête est en cours ou si vous l'avez déjà terminée.

GORGES ÉCARLATES
* Quête : Où sont-ils partis ? : le marqueur de carte a été mis à jour pour être plus précis.

ÉTENDUE DE BOIS MEURTRIS
* Quêtes : l'accomplissement des quêtes suivantes nécessite moins d'interactions, d'objets ou de victimes :
- La chasse du Commandement de Kain
- Une proie à chasser
- Extraction de Poison
- Œil absolu
- Le sens du devoir
- Pas de prisonniers
* Quête : Une solution temporaire : le taux de butin des Crocs de drake et des Yeux de basilic a été augmenté.
* Quête : Flamme miséricordieuse : la Torche crématoire n'est plus consumée au bout d'une seule utilisation.
* Quête : Un léger dysfonctionnement : le délai de récupération de Perturbateur de contrôle a été réduit de 20 secondes à 5 secondes.
* Quête : Redéfinition de priorités : le délai de récupération du Commutateur de sécurité de Technogolem a été réduit de 20 secondes à 5 secondes.
* Trou des Fracasseurs : les donneurs de quête ont cessé de se mêler sans arrêt aux combats.


SERRATOS
* Les aventures de Sereborn continuent avec une nouvelle suite de quêtes débutant à l'Agonie.

SABLE-CHATOYANT
* Les monstres hostiles à proximité de plusieurs cimetières ont été retirés.

STEPPES DE L'INFINI
* Se déconnecter depuis certains endroits proches de la Porte de l'Infini ne devrait plus provoquer la téléportation du personnage joueur une centaine de mètres plus loin lors de la reconnexion suivante.

MORNELANDE
* Quête : Preuve de mort : le marqueur de la carte a été mis à jour afin d'être plus précis.

CHAMP DE PIERRE
* Certaines quêtes ont été ajustées afin que la progression à travers la zone soit plus homogène.
* Les Rokhs non-planaires de cette zone devraient désormais être dépeçables.
* Quête : Un genre de magnétisme : la progression de cette quête se bloquait parfois. Ce bug a été corrigé.

LE RHIZOME
* Se déconnecter à certains endroits proches de la Porte de l'Infini téléportait parfois le joueur à plusieurs centaines de mètres à sa reconnexion. Ce bug a été corrigé.
* Quête : La vie trouve toujours son chemin : utiliser Graine vivante affiche désormais une barre de lancement. De plus, une infobulle a été ajoutée pour cet objet.
* Quête : Pour la science ! : les récompenses ont été corrigées.
* Quête : Groupes de particules : la probabilité de se retrouver coincé dans les branches d'arbres a été réduite.


DONJONS ET INSTANCES
* L'expérience octroyée par les donjons de Storm Legion a été augmentée.
* L'allocation par les Maîtres du butin est désormais affichée pour tous les membres du raid dans le donjon.
* De nouveaux ensembles d'artefacts sont désormais trouvables dans les donjons en mode Expert de niveau 60, et de nouveaux titres associés seront donnés aux joueurs qui les récupèrent.
* De nouvelles recettes de manteaux sont désormais disponibles auprès des boss de donjons en mode Expert, sous forme de butin rare.

OSSERIE IMPIE
* Trône nécrotique
- Le mur qui entoure le Trône nécrotique durant le combat devrait désormais disparaître avec plus de fiabilité lors de la réinitialisation de la rencontre.

MINES DE COUPROFOND
* Quête : Reprendre ce qui est nôtre : les joueurs Gardiens acquérant la quête des Mines de Couprofond peuvent désormais rendre la quête à l'intérieur de l'instance.

CŒUR EMPYRÉEN
* Quête : Examiner le Cœur : le marqueur d'emplacement ainsi que la zone n'apparaissaient pas correctement sur la carte. Ce bug a été corrigé.

ÉCLIPSE ÉTERNELLE
* Des classements ont été ajoutés pour ce raid.


JCJ ET CHAMPS DE BATAILLE
* La panoplie d'armure 9 (Myrmidon) est désormais disponible.
* Les armes et armures du Seigneur de guerre peuvent désormais être améliorées grâce à des Cellules investies de Myrmidon disponibles dans la boutique RIFT et auprès des intendants de la Baie de la Tempête.
* Sélectionner une faction en mode Conquête est désormais plus aléatoire. Rejoindre une faction individuellement n'est plus possible et un simple bouton « Rejoindre » a été ajouté. Si vous êtes groupé, le système tentera de placer tous les membres du groupe au sein de la même faction.
* Certains joueurs, qui subissaient un plantage du jeu en plein champ de bataille aléatoire, se reconnectaient sans recevoir le bonus de champ de bataille aléatoire s'ils gagnaient. Ce bug a été corrigé.
* Les chronomètres des quêtes de Conquête disparaissaient parfois lorsqu'un joueur quittait puis revenait. Ce bug a été corrigé.
Vous ne pouvez plus suivre les autres joueurs en cours de champs de bataille ou de Conquête. Pour de vrai cette fois-ci.
* Les joueurs dont le client de jeu plante en plein champ de bataille aléatoire recevront tout de même le bonus de champ de bataille aléatoire en cas de victoire suite à leur reconnexion.
* Les joueurs qui prennent part à un champ de bataille ou une Conquête ne seront plus transportés vers une Aventure instantanée (et nous promettons de ne pas faire passer les joueurs en niveau de mentor et de les abandonner seuls en plein champ de bataille… mouahaha).
* Nous avons corrigé un bug relatif aux Classements pour les Steppes des Chutes blanches.



ARTISANAT
* Le message d'erreur lors d'une tentative de récupération d'objet alors que le niveau de compétence n'est pas assez élevé est désormais plus clair.
* De nouvelles recettes de récoltes pour les Grands Maîtres sont désormais disponibles chez l'entraîneur. Chaque recette possède un délai de récupération de 20 heures.
* De nouveaux patrons de capes pour tailleurs et fabricants d'armures sont désormais disponibles. Vous pourrez obtenir ces patrons dans les donjons en mode Expert de Storm Legion en butin aléatoire. Des versions épiques et reliques existent également.  
* Tous les nouveaux patrons de cape partagent un délai de récupération d'artisanat de 20 heures au sein du métier concerné.
* De nouvelles recettes d'Augmentation ont été ajoutées pour toutes les professions. Celles-ci peuvent être obtenues dans les donjons en mode Expert de Storm Legion en butin aléatoire. Chaque Augmentation possède un délai de récupération individuel de 20 heures.
* Nouveau réactif : Solution souveraine : peut désormais être fabriquée par les apothicaires et sert à la fabrication de plusieurs nouvelles recettes. Disponible chez les entraîneurs des Grands Maîtres. Délai de récupération de 20 heures.
* Nouveau réactif : Chaudron de l'Infini : peut être acheté contre des Pierres de l'Infini et sert à la fabrication de plusieurs nouvelles recettes.
* De nouvelles recettes de sceaux de haut niveau existent désormais pour tous les métiers fabriquant des sceaux.


DIMENSIONS
* Les objets dimensionnels placés qui étaient initialement liés à l'âme (par exemple, dans le cas d'objets liés au compte, ou qui se lient au ramassage) peuvent désormais être ramassés par tout joueur ayant les permissions de Dimension nécessaires.
* Dorénavant, les PNJ font rarement tomber des objets dimensionnels dans les zones de niveau inférieur à 60.



OBJETS
* Le Coursier de guerre eldritch rapide en platine peut désormais être acheté par les deux factions.
* La Hache d'arme exaltée d'Élu et la Hache d'arme renforcée d'agresseur ont été reforgées pour créer la Hache de bataille exaltée d'Élu et la Hache de bataille exaltée d'agresseur afin d'aligner leurs prix, leurs dégâts et leurs possibilités d'amélioration.
* Équiper la Tunique en cuir-fléau ne fera plus apparaître aléatoirement un coffre invisible.
* Isolation phonique ne se déclenchait pas toujours correctement. Ce bug a été corrigé.
* L'armure d'Éveil sinistre peut être harmonisée au niveau du nouveau palier de Cristaux de synergie.
* Vous trouverez le nouveau palier de Cristaux de synergie à la Baie de la Tempête.
* Le Bouclier-tempête réveillé absorbe désormais 14 988 points de dégâts, au lieu de 11 877 auparavant.
* Ordre investi de l'Invocateur d'âmes ne fonctionnait pas toujours correctement avec un familier récemment invoqué. Ce bug a été corrigé.
* Main confirmante d'enrichissement applique désormais un effet de soins répétés sur les cibles qu'elle touche.
* Gardien de l'Ascension véritable applique désormais un effet de soins répétés sur les cibles qu'il touche.
* Le bouclier de Fortification du Nexus brûlant soigne désormais la cible qu'il protège lorsqu'il se dissipe ou qu'il est consommé.
* Les soins répétés du Fidèle du Nexus augmentent désormais les soins reçus de 2 %.
* Chaque fois que Bouclier foudroyant se déclenche, il augmente désormais les soins reçus de 2 % pendant 8 secondes.
* Le bouclier de Bouclier des Éveillés soigne désormais la cible qu'il protège lorsqu'il se dissipe ou qu'il est consommé.
* Révélation des vents rompus inflige désormais des dégâts d'Air supplémentaires pendant 3 secondes aux ennemis qu'elle blesse.
* Le silence de la Terre calcinée inflige désormais des dégâts de Feu supplémentaires pendant 3 secondes aux ennemis qu'il blesse.
* Lorsque les dégâts répétés d'Héritage des cendres brûlantes éternelles se cumulent 3 fois, l'accumulation explose et inflige instantanément la totalité des dégâts de chaque accumulation à la cible affectée.
* Les Essences chasseur d'exception, trouvées sur l'intendant du Chasseur torvain, peuvent désormais être améliorées en essences supérieures en utilisant des essences supérieures rares obtenues dans Storm Legion.
* De légères possibilités d'améliorations ont été ajoutées pour les Essences supérieures chasseur légendaire.
* Une nouvelle marque en forme de point d'exclamation s'affiche dorénavant sur les icônes d'objets qui donnent une quête.
* Une nouvelle marque en forme de petite clé s'affiche désormais sur les icônes des coffres nécessitant une clé pour les ouvrir.
* Appel des Éveillés dispose à présent d'un délai de grâce.
* La description de Pierre d'huile exceptionnelle indique à présent la puissance d'attaque correcte accordée par l'objet.


AUDIO
* Lorsque le drake plane, ses animations ont désormais un son.
* Lorsqu'un mastodonte meurt, son animation a désormais un son.
* Les Robots imitateurs ont désormais des sons de respiration et de mort spécifiques.


INTERFACE UTILISATEUR/PARAMÈTRES
* La feuille de personnage liste désormais tous les paliers de notoriété.
* Les âmes de Storm Legion possèdent désormais une infobulle correcte dans le dialogue de respécialisation des âmes.
* Effectuer un Alt + clic sur des objets ne fait plus apparaître une fenêtre d'amélioration si l'objet n'est pas améliorable.
* Acheter un emplacement de tenue déclenche désormais un son de pièce. Des informations concernant votre achat et la somme dépensée apparaissent également dans la fenêtre de discussion.
* La fenêtre de discussion faisait parfois apparaître des tas de notifications de butin bonus. Ce bug a été corrigé.
* D'importantes améliorations de performance ont été apportées sur les ombres. Si les ombres étaient trop lentes auparavant, essayez de les réactiver !
* Nouveau paramètre : Granularité des pixels : ce paramètre baisse la résolution du monde du jeu tout en conservant la haute résolution pour l'interface utilisateur. Cette option est pratique lorsque vous souhaitez afficher une interface nette et lisible tout en bénéficiant d'un taux de rafraîchissement plus élevé.
* La commande /granularitépixels peut être utilisée instantanément pour changer la taille des pixels 3D sans affecter la résolution de l'interface utilisateur. Cela permet aux joueurs de créer une macro "/granularitépixels 50".
* Il n'est plus possible d'effectuer un clic droit sur les ingrédients d'amélioration d'objet pour invoquer un curseur de lancement. Le seul moyen d'améliorer des objets est désormais d'effectuer un Alt + clic sur un objet améliorable et d'utiliser la boîte de dialogue.
* Redimensionner le client pendant un écran de chargement en utilisant le Rendu de basse qualité causait parfois un plantage du client. Ce bug a été corrigé.
* Nouveau paramètre : un nouveau mode « daltonien » peut désormais être activé dans le menu Options/Affichage. L'activer ajoute un texte de description sur la rareté des objets dans les infobulles. Ce mode indique également la difficulté d'une recette dans les fenêtres d'artisanat et des entraîneurs de compétences.
* La carte principale que vous voyez lorsque vous vous téléportez affiche désormais des informations supplémentaires pour vous aider à vous rappeler où vous souhaitez vous téléporter.
* Il existe désormais un bouton boutique RIFT dans la barre d'outils des dimensions. Il s'agit d'un raccourci vous ramenant directement à la catégorie « objets dimensionnels » de la boutique RIFT.
* Lorsque vous jouez une des Âmes de Storm Legion, et que vous faites glisser une capacité de votre Arbre des Âmes à votre barre d'action, cette capacité sera au bon rang correspondant à votre degré d'entraînement, et non plus au rang 1.
* Nous avons corrigé un bug relatif à la comparaison des statistiques des différents réceptacles planaires.
* Nouveau paramètre : une fonctionnalité pour les personnes souffrant de daltonisme dans Options>Affichage. Activer ce paramètre va :
- insérer une description sur le degré de rareté des objets dans les infobulles des objets.
- insérer une description sur le degré de rareté des objets dans les infobulles des recettes.
- indiquer la difficulté des recettes dans la fenêtre d'Artisanat et celle de l'Entraîneur de compétences.

source : le jeu
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptySam 21 Sep 2013 - 10:57

Je suis pour le changement "aléatoire" en conquête (plus possible de choisir la faction).
Espérons que cela puisse changer les conquêtes. Reste a voir si un groupe de 5-6 personnes peuvent entrer en même temps (un bon groupe de 5-6 fait pencher la balance d'un coté !).

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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptySam 21 Sep 2013 - 10:59

Tial a écrit:
Je suis pour le changement "aléatoire" en conquête (plus possible de choisir la faction).
Espérons que cela puisse changer les conquêtes. Reste a voir si un groupe de 5-6 personnes peuvent entrer en même temps (un bon groupe de 5-6 fait pencher la balance d'un coté !).

y a même des raids premade entiers qui y entrent, et ils winnent systématiquement! What a Face 
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptySam 21 Sep 2013 - 11:18

Annoum a écrit:


JCJ ET CHAMPS DE BATAILLE

* Les joueurs qui prennent part à un champ de bataille ou une Conquête ne seront plus transportés vers une Aventure instantanée (et nous promettons de ne pas faire passer les joueurs en niveau de mentor et de les abandonner seuls en plein champ de bataille… mouahaha).

lol!
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptySam 21 Sep 2013 - 17:10

Makatar a écrit:
Tial a écrit:
Je suis pour le changement "aléatoire" en conquête (plus possible de choisir la faction).
Espérons que cela puisse changer les conquêtes. Reste a voir si un groupe de 5-6 personnes peuvent entrer en même temps (un bon groupe de 5-6 fait pencher la balance d'un coté !).

y a même des raids premade entiers qui y entrent, et ils winnent systématiquement! What a Face 
Faut que je trouves le moyen de me faire inviter Wink
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyJeu 10 Oct 2013 - 8:33

RIFT 2.4 : Hotfix 5 09/10/13

GÉNÉRALITÉS
* Certains nouveaux exploits du Chaos voient leur score réduit à 0.
* Correction des textures projetées par rendu de compatibilité lorsque la granularité des pixels est réglée en dessous de 100.
* Intégration d'une possible amélioration pour certains utilisateurs connaissant d'extrêmes ralentissements et chutes du taux de rafraîchissement. Nous poursuivons néanmoins la collecte d'informations et l'enquête à ce sujet.
* Les récompenses de notoriété ont été augmentées de 25 % pour de nombreuses provenances dont les quêtes quotidiennes, quêtes hebdomadaires, Aventures instantanées, quêtes d'artisanat et les phases de Failles. Ce changement affecte les factions suivantes :
- les Qaijiri
- les Reliquaires
- les Survivants de la Cité Éternelle
- Hailol
- les Achyati
- les Lycinis
- les Chasseurs torvains
- l'Alliance empyréenne
* Les exploits reliés aux quêtes hebdomadaires du Chaos ont été déplacés dans la catégorie Héritage.
* Les tags de personnage n'apparaîtront plus au travers des objets solides lorsque le rendu qualité est bas et que la granularité des pixels est active.


ZONES

STEPPES DE L'INFINI
* Quêtes : Relevés de l'Infini, Analyses venues d'ailleurs : l'objectif d'analyse de la Porte de l'Infini a été éloigné de l'entrée du Bastion des Planicides.


DONJONS ET INSTANCES

ÉCLIPSE ÉTERNELLE
* Matriarche pestilentielle
- Obtient désormais légèrement moins de soins de la part des Dévoreurs de cadavres.
- Supplice impie s'amplifie dorénavant à un rythme plus lent.
- Les dégâts de Loque ont été légèrement réduits.
- Le bonus de dégâts de Matière sombre a été accru.

TEMPÊTE DE GLACE
* Kolmasveli et Toinenveli
- Retrait de la mécanique de changement de tank.
- Leurs attaques de tank ont des dégâts légèrement réduits.
- Les dégâts de Choc dévastateur ont été réduits.
- Les dégâts de Champ électrique ont été réduits.

PORTE DE L'INFINI
* Briseur X-1
- Lors de la réinitialisation du boss, les affaiblissements qui empêchaient les joueurs de ré-entrer dans le cœur seront dorénavant enlevés.
- Les monstres de renfort ne cibleront plus les joueurs qui ont Distorsion cinétique ou Vaporisation de Sève ambrée.

BASTION DES PLANICIDES
* Inyr'Kta :
- Les Fissures terrestres sont maintenant résistantes aux effets de bannissement.
* Proteus :
- Les harpons ont désormais un temps très court d'utilisation.
* Garde Thrax :
- Les capacités pour éviter la mort, telles que Don de la Chimère et Interdiction de mourir, ne permettront plus aux joueurs de survivre à Exécution.
- Les lasers de Transfert tectonique majeur ne seront plus lancés hors de l'effet canalisé.
- Les lasers de Transfert tectonique majeur ne se déclenchent plus deux fois d'affilée.

ROYAUME DES RÊVES ÉTRANGES
* Atrophinius
- Les dégâts de Dernier appel ont été réduits.
* Les points de vie totaux de tous les PNJ ont été réduits.
* Les dégâts totaux de Maelow l'Arnaqueur, du Seigneur Vertécaille, d'Atrophinius et de la Terreur glacée ont été réduits.
* À la demande générale, la densité de la brume et l'effet de distorsion visuelle ont été atténués.

STRATAGÈME DE BRISE-TEMPÊTE
* Télaphalon (version standard)
- Retrait de Tissage en chitine.
- Réduction globale des dégâts.


ARTISANAT
* Les quêtes quotidiennes d'artisanat du plus haut niveau accordent désormais de la notoriété auprès des factions du Rhizome.
* Les quêtes quotidiennes d'artisanat de haut niveau accordent désormais plus de notoriété.
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MessageSujet: Re: [RIFT 2.3] Assaut Empyréen   [RIFT 2.3] Assaut Empyréen - Page 2 EmptyMer 30 Oct 2013 - 9:20

RIFT 2.4 : Hotfix 7 23/10/13

GÉNÉRALITÉS
L'unification des serveurs a eu lieu ce matin. Cliquez ici pour en savoir plus. * Le jeu à gratter de la Moisson de l'Automne sur Rift Mobile a été mis à jour afin d'inclure de nouvelles récompenses.

BOUTIQUE RIFT
Les armures de costume des Ensembles suivants sont désormais liées au compte : Ensemble du revanchard, du superviseur, d'éclaireur et vertueux.
Le Projecteur céleste de la Moisson de l'Automne est maintenant en vente*!
À la demande générale, les maillots de bain ont été intégrés de façon définitive à la boutique. Retrouvez ces articles dans la rubrique Tenues.

ZONES
Certaines Aventures instantanées n'indiquaient pas la localisation de l'objectif de quête. Ce bug a reçu une bonne correction.

FIEFS DE L'ORIENT
Quêtes : Ruche du Rêve : les joueurs qui doivent rendre ces quêtes mais qui ont quitté le rêve peuvent dorénavant se téléporter au sein du rêve, au lieu indiqué sur la carte.


DONJONS ET INSTANCES
FABRIQUE DE GOLEMS
Arachnée de guerre : - Est immunisée contre les effets de Transfert et d'Influence du traître.

PORTE DE L'INFINI
Briseur X-1 : - Les portails vers le réacteur devraient désormais apparaître avec plus de fiabilité après le début de la 2e phase de destruction.

BASTION DES PLANICIDES
Garde-œufs :
- Robinet de bile fait désormais des rotations légèrement plus lentes.
- Flaque de bile n'inflige plus de dégâts immédiatement.
- Les Œufs géants apparaissent à une fréquence plus lente.

Planicide Abominus :
- Implosion écrasante est désormais lancée peu après Réactions en cascade ou Calamité grandissante.
- Bombe gravitonique n'inflige plus de dégâts aux joueurs au cours d'un changement de phase.
- Les membres du conseil ne lanceront dorénavant plus leurs sorts canalisés ou concentrés lorsqu'ils changent de phase.

Garde Thrax :
- Les familiers ne seront plus touchés par les rayons de Transfert tectonique majeur.


JCJ ET CHAMPS DE BATAILLE
Conquête : les Tourelles abattues près des Extracteurs ne devraient plus être aussi hostiles qu'avant.
Les quêtes hebdomadaires "Tueurs à gages" devraient maintenant progresser dans le cadre du Bal des monstres du Jardin noir (cela avait été corrigé la semaine dernière sans besoin de mettre de serveur hors ligne).

OBJETS
Les familiers Marionnettes ont retrouvé leur taille de tête habituelle.
Le Présage de destin de la Désolation et les autres totems de rareté Relique n'ont plus de stat d'armure.
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